Changes between Version 6 and Version 7 of FWAssist


Ignore:
Timestamp:
04/28/14 13:45:37 (10 years ago)
Author:
sskrd
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • FWAssist

    v6 v7  
    33Будет описание асиста с картинками.
    44
    5 
    65Описание вкладки "Macros"
    76
    8 [[Image(1.png)]]
     7|| [[Image(1.png)]] ||Record (выделено красным) - записать макрос, окошко с галочкой разрешить/запретить перезаписывать макрос. При нажатии кнопки рекорд все действия в этом макросе полностью заменяются новыми.[[BR]] Complement (выделено голубым) - добавить действия в макросе, не удаляя записанное [[BR]] Add (выделено зеленым) - добавить новый макрос [[BR]] Play (выделено фиолетовым) - воспроизвести выбранный макрос [[BR]] Macro Loop (выделено желтым) - зациклить выбранный макрос. В ячейке устанавливается задержка между воспроизведениями макроса целиком  [[BR]] Стрелочки (выделено оранжевым) - переместить выбранный макрос выше или ниже в списке макросов.!||
    98
    10 Record (выделено красным) - записать макрос, окошко с галочкой разрешить/запретить перезаписывать макрос. При нажатии кнопки рекорд все действия в этом макросе полностью заменяются новыми.
    11 Complement (выделено голубым) - добавить действия в макросе, не удаляя записанное
    12 Add (выделено зеленым) - добавить новый макрос
    13 Play (выделено фиолетовым) - воспроизвести выбранный макрос
    14 Macro Loop (выделено желтым) - зациклить выбранный макрос. В ячейке устанавливается задержка между воспроизведениями макроса целиком
    15 Стрелочки (выделено оранжевым) - переместить выбранный макрос выше или ниже в списке макросов.
     9Вкладка Display
    1610
    17 Вкладка Display
    18 [[Image(2.png)]]
    19 
    20 Отображение на верхней панели ресурсов и статов (выделено красным):
    21 
    22 ON/OFF - включить/выключить отображение
    23 Character Name - Ник запущенного чара
    24 Status Bar - отображение параметров чара в виде полосок
    25 Stats (string)- отображение параметров чара в цифрах
    26 Reagents - отображение реагентов
    27 Bandages - отображение бинтов
    28 A&B - отображение стрел и болтов
    29 Potion - отображение бутылок с зельями
    30 A&W - отображение Армор класса, армора и веса
    31 Gold - отображение количества гп
    32 
    33 Стрелочки (выделено оранжевым) переместить выбранный параметр выше или ниже в списке макросов, также левее или правее в верхней строчке
    34 
    35 Show noteriety color on name (выделено зеленым) - отображение ника игрока соответственно состоянию в игре
    36 Colored display (выделено желтым) - использовать цветной дисплей верхней строки
    37 Icons (выделено синим) - отображать ресурсы в виде картинок
    38 
    39 Caption color Select color (выделено фиолетовым) - изменение цвета верхней строки
    40 
    41 Recount Res (выделено розовым)- чтение ресурсов в паке. В поле можно выбрать "горячую кнопку" для рекаунта. Кнопка Recount - произвести чтение ресурсов.
    42 
    43 User's counter (выделено голубым) - ресурсы и итемы, отслеживающиеся игроком подробнее>>>
     11|| [[Image(2.png)]]|| Отображение на верхней панели ресурсов и статов (выделено красным):[[BR]] ON/OFF - включить/выключить отображение[[BR]] Character Name - Ник запущенного чара [[BR]]Status Bar - отображение параметров чара в виде полосок [[BR]] Stats (string)- отображение параметров чара в цифрах [[BR]] Reagents - отображение реагентов [[BR]] Bandages - отображение чистых бинтов [[BR]] A&B - отображение стрел и болтов[[BR]] Potion - отображение бутылок с зельями[[BR]] A&W - отображение Армор класса, армора и веса [[BR]] Gold - отображение количества гп [[BR]] [[BR]] Стрелочки (выделено оранжевым) переместить выбранный параметр выше или ниже в списке макросов, также левее или правее в верхней строчке [[BR]] Show noteriety color on name (выделено зеленым) - отображение ника игрока соответственно состоянию в игре[[BR]] Colored display (выделено желтым) - использовать цветной дисплей верхней строки[[BR]] Icons (выделено синим) - отображать ресурсы в виде картинок[[BR]] [[BR]] Caption color Select color (выделено фиолетовым) - изменение цвета верхней строки [[BR]] Recount Res (выделено розовым)- чтение ресурсов в паке. В поле можно выбрать "горячую кнопку" для рекаунта. [[BR]] Кнопка Recount - произвести чтение ресурсов.[[BR]] [[BR]] User's counter (выделено голубым) - ресурсы и итемы, отслеживающиеся игроком ||
    4412
    4513Изменение цвета отображения количества ресурсов на верхней панели
    4614
    47 [[Image(9.png)]]
     15||[[Image(9.png)]]||Ресурсы можно отображать разными цветами, а также в ручную изменить цвета когда их остается мало, для этого нужно Дабл клик левой кнопкой мыши на ресурсе в фиолетовом поле и в открывшемся окне выбрать цвета (выделено зеленым)[[BR]] [[BR]] Minimum Color - Select Color - выбрать цвет цифр при минимальном остатке[[BR]] Medium Color - Select Color - выбрать цвет цифр при среднем остатке [[BR]] Normal Color - Select Color - выбрать цвет цифр при обычном отображении остатка [[BR]] Backgraund Color - Select Color - выбрать цвет фона
    4816
    49 Ресурсы можно отображать разными цветами, а также в ручную изменить цвета когда их остается мало, для этого нужно
    50 Дабл клик левой кнопкой мыши на ресурсе в фиолетовом поле и в открывшемся окне выбрать цвета (выделено зеленым)
     17Вкладка Skills
    5118
    52 Minimum Color - Select Color - выбрать цвет цифр при минимальном остатке
    53 Medium Color - Select Color - выбрать цвет цифр при среднем остатке
    54 Normal Color - Select Color - выбрать цвет цифр при обычном отображении остатка
    55 Backgraund Color - Select Color - выбрать цвет фона
     19||[[Image(3.png)]]||Отображение всех скилов чара в окне (выделено голубым)[[BR]][[BR]] Valua Base(выделено красным) - значения скила [[BR]]Delta (выделено зеленым) - значение на сколько поднялся скилл с момента запуска асиста[[BR]] [[BR]] Save to clipboard (выделено желтым) - сохранения текущего списка и значения скилов[[BR]] Refresh (выделено оранжевым) - обновить значения[[BR]][[BR]] !SkillCap !StatCap (выделено розовым) - текущее значение скилл капа и стат капа||
     20
     21Вкладка Setting
     22
     23||[[Image(4.png)]]||PVP Mod (выделено красным) - включение/ выключение ПВП мода с ускоренной анимацией кастов и движения[[BR]] On Top (выделено зеленым) - включение/ выключение расположения асиста поверх всех окон [[BR]] Undead (выделено желтым) - включение/ выключение цветного экрана после смерти [[BR]][[BR]] Transparency (выделено синим) - включение/ выключение а также выбор значения путем прокрутки прозрачности окна асиста[[BR]] [[BR]] Auto (Re)Connect (выделено оранжевым) - включение/ выключение автоматического подключения к игре при конлосте[[BR]] Dress Bag (выделено голубым) - выбор сумки для макроса !UnDress[[BR]][[BR]]Save config (выделено фиолетовым) - кнопка сохранения текущих настроек||
     24
     25Запись макроса:
     26
     27||[[Image(5.png)]]||Открываем вкладку Macros  Нажимаем кнопку Add (выдено красным), в окошке с макросами появляется новый макрос Macro !#55 (55 порядковый номер) Делаем двойной щелчек левой копкой мышки на появившемся макросе Набираем название макроса (выделено желтым) Выбираем кнопку, при нажатии которой будет выполнятся макрос (выделено зеленым)[[BR]] Для использование кнопки в ультиме не только для макроса ставим галочку Pass Hotkey to OU (выделено синим)[[BR]] Ignore Play Errors  - для продолжения выполнения макроса, даже если возникла ошибка.
     28
     29Название и кнопка выполнения готовы. Переходим к записи действий.
     30
     31||[[Image(6.png)]]||Стоя на выбранном макросе нажимаем кнопку Record (Выделено розовым), галочка рядом включить/выключить перезапись данного макроса[[BR]]В окне ультимы производим действия, которые хотим повторять По завершению всех необходимых действий переходим в окно асиста и на месте кнопочки Record нажимаем кнопку Stop.[[BR]] В поле макроса (выделено фиолетовым) появился список действий, которые мы записали.[[BR]] Дабл клик левой кнопки мыши на строчку в фиолетовом окне выбираем условия макроса[[BR]]Delay (ms) (выделено красным) - задержка выполнения, по умолчанию 0[[BR]] Если дабл клик сделан на итеме, выбираем что макрос будет использовать[[BR]][[BR]]Выделено зеленым[[BR]] Use object - использовать этот объект [[BR]] Use Type - использовать объекты данного типа [[BR]] Use Color - использовать объекты данного цвета[[BR]][[BR]]Если дабл клик сделан на строчке с таргетом[[BR]]Выделено синим[[BR]] Target Object - использовать таргет на этот объект [[BR]] Target Type - использовать таргет на объекты такого типа [[BR]] Last Target - использовать таргет на последний [[BR]] таргет Ground (выделено оранжевым)[[BR]] Target XYZ - таргет утановить в эти координаты [[BR]] Relative target - таргет использовать в эти координаты относительно положения чара[[BR]][[BR]] Reset Target (выделено розовым) - изменить таргет[[BR]] [[BR]]Макрос готов. Теперь при нажатии присвоенной кнопки будут выполняться записанные действия.
     32
     33Добавление итемов с отслеживаемым количеством
     34
     35||[[Image(7.png)]]||Во вкладке Display есть окно, в котром можно указать любой итем, чтобы затем по нажатию кнопки знать его оставшееся количество. Выделено фиолетовым[[BR]] Add From Target (выделено красным) - выбираем прицелом таргета итем в паке, количество которого будем отслеживать В окне с итемами на новой строчке делаем дабл клик левой кнопкой мыши[[BR]]В открывшемся окне пишем название итема как на удобно[[BR]] Name (выделено синим) [[BR]]Text color  - цвет текста, которым будет писать в ультиме количество (по умолчанию серый) [[BR]]Done - закончить[[BR]] [[BR]] Стрелочки (выделено оранжевым) переместить выбранный итем выше или ниже в списке макросов, также порядок вывода в сообщении в уо[[BR]][[BR]] Print (выделено зеленым) - вывести количество отслеживаемых итемов Hotkey (выделено желтым)  - назначить горячую кнопку на вывод итемов.||
     36
     37||[[Image(8.png)]]||Теперь по нажатию горячей кнопки или по кнопке Print во вкладке Display в левом нижним углу игрового поля ультимы будет выводиться количество отслеживаемых итемов в данный момент в паке чара.||
    5638
    5739
    5840
    59 Вкладка Skills
    60 
    61 [[Image(3.png)]]
    62 
    63 Отображение всех скилов чара (выделено голубым)
    64 Valua Base(выделено красным) - значения скила
    65 Delta (выделено зеленым) - значение на сколько поднялся скилл с момента запуска асиста
    66 
    67 Save to clipboard (выделено желтым) - сохранения текущего списка и значения скилов
    68 Refresh (выделено оранжевым) - обновить значения
    69 
    70 SkillCap StatCap (выделено розовым) - текущее значение скилл капа и стат капа
    71 
    72 Вкладка Setting
    73 
    74 [[Image(4.png)]]
    75 
    76 PVP Mod (выделено красным) - включение/ выключение ПВП мода с ускоренной анимацией кастов и движения
    77 On Top (выделено зеленым) - включение/ выключение расположения асиста поверх всех окон
    78 Undead (выделено желтым) - включение/ выключение цветного экрана после смерти
    79 
    80 Transparency (выделено синим) - включение/ выключение а также выбор значения путем прокрутки прозрачности окна асиста
    81 
    82 Auto (Re)Connect (выделено оранжевым) - включение/ выключение автоматического подключения к игре при конлосте
    83 
    84 Dress Bag (выделено голубым) - выбор сумки для макроса UnDress
    85 
    86 Save config (выделено фиолетовым) - кнопка сохранения текущих настроек
    87 
    88 
    89 Запись макроса:
    90 
    91 [[Image(5.png)]]
    92 
    93 Открываем вкладку Macros
    94 Нажимаем кнопку Add (выдено красным), в окошке с макросами появляется новый макрос Macro #55 (55 порядковый номер)
    95 Делаем двойной щелчек левой копкой мышки на появившемся макросе
    96 Набираем название макроса (выделено желтым)
    97 Выбираем кнопку, при нажатии которой будет выполнятся макрос (выделено зеленым)
    98 Для использование кнопки в ультиме не только для макроса ставим галочку Pass Hotkey to OU (выделено синим)
    99 Ignore Play Errors  - для продолжения выполнения макроса, даже если возникла ошибка.
    100 
    101 Название и кнопка выполнения готовы. Переходим к записи действий.
    102 
    103 Стоя на выбранном макросе нажимаем кнопку Record (Выделено розовым), галочка рядом включить/выключить перезапись данного макроса
    104 
    105 В окне ультимы производим действия, которые хотим повторять
    106 По завершению всех необходимых действий переходим в окно асиста и на месте кнопочки Record нажимаем кнопку Stop.
    107 
    108 В поле макроса (выделено фиолетовым) появился список действий, которые мы записали.
    109 
    110 [[Image(6.png)]]
    111 
    112 Дабл клик левой кнопки мыши на строчку в фиолетовом окне выбираем условия макроса
    113 
    114 Delay (ms) (выделено красным) - задержка выполнения, по умолчанию 0
    115 
    116 Если дабл клик сделан на итеме, выбираем что макрос будет использовать
    117 
    118 Выделено зеленым
    119 
    120 Use object - использовать этот объект
    121 Use Type - использовать объекты данного типа
    122 Use Color - использовать объекты данного цвета
    123 
    124 Если дабл клик сделан на строчке с таргетом
    125 
    126 Выделено синим
    127 
    128 Target Object - использовать таргет на этот объект
    129 Target Type - использовать таргет на объекты такого типа
    130 Last Target - использовать таргет на последний таргет
    131 Ground (выделено оранжевым)
    132 Target XYZ - таргет утановить в эти координаты
    133 Relative target - таргет использовать в эти координаты относительно положения чара
    134 
    135 Reset Target (выделено розовым) - изменить таргет
    136 
    137 Макрос готов. Теперь при нажатии присвоенной кнопки будут выполняться записанные действия.
    138 
    139 
    140 Добавление итемов с отслеживаемым количеством
    141 
    142 [[Image(7.png)]]
    143 
    144 Во вкладке Display есть окно, в котром можно указать любой итем, чтобы затем по нажатию кнопки знать его оставшееся количество.
    145 Выделено фиолетовым
    146 
    147 Add From Target (выделено красным) - выбираем прицелом таргета итем в паке, количество которого будем отслеживать
    148 В окне с итемами на новой строчке делаем дабл клик левой кнопкой мыши
    149 
    150 В открывшемся окне пишем название итема как на удобно
    151 Name (выделено синим)
    152 Text color  - цвет текста, которым будет писать в ультиме количество (по умолчанию серый)
    153 Done - закончить
    154 
    155 Стрелочки (выделено оранжевым) переместить выбранный итем выше или ниже в списке макросов, также порядок вывода в сообщении в уо
    156 
    157 Print (выделено зеленым) - вывести количество отслеживаемых итемов
    158 Hotkey (выделено желтым)  - назначить горячую кнопку на вывод итемов.
    159 
    160 Теперь по нажатию горячей кнопки или по кнопке Print во вкладке Display в левом нижним углу игрового поля ультимы будет выводиться количество отслеживаемых итемов в данный момент в паке чара.
    161 
    162 [[Image(8.png)]]
    163 
    164 
    165 
    166  
    167 
    16841Для игроков нашего сервера была написанна специальная вспомогательная   программа FWassist с возможностью записывания огромного количества   макросов. Программа проходит тестирование , поэтому о всех её проблемах   или пожеланиях просьба писать в этой теме.[[BR]] Скачать её можно '''[http://www.fwuo.ru/downloads/client/see17.html здесь]'''[[BR]] [[BR]] '''Для установки вам требуется всего лишь распаковать архив в папку с игрой и запустить только клиент Client126U.exe'''[[BR]] [[BR]]  В отличии от UOassista вспомогательные меню для переключения !LastTarget  и  тому подобного, делается через двойной клик левой кнопкой мыши по   нужному действию.[[BR]] Назначение клавиш макросу и переименование его делается через двойной клик левой кнопкой мыши по макросу.[[BR]] Удалять макросы и действия можно клавишей Delete.[[BR]] [[BR]] Макросы сохраняются в папку игры с названием ника вашего персонажа. Тем самым их легко можно скопировать на другой компьютер.[[BR]] [[BR]] Запускать вместе с UOAssist'ом '''__не рекомендуем__''', т.к. возможны зависания , краши и нестабильная работа! Также в новом ассисте присутствует функция "Use Item Type" благодаря которой вы можете использовать ту же вещь, на которую записан макрос без перезаписи макроса.