FWAssist macros management
В процессе заполнения
Для игроков нашего сервера была написана специальная вспомогательная программа FWassist с возможностью записывания огромного количества макросов. Программа проходит тестирование , поэтому о всех её проблемах или пожеланиях просьба писать в этой теме.
Скачать её можно здесь
Для установки вам требуется всего лишь распаковать архив в папку с игрой и запустить только клиент Client126U.exe
В отличии от UOassista вспомогательные меню для переключения LastTarget и тому подобного, делается через двойной клик левой кнопкой мыши по нужному действию.
Назначение клавиш макросу и переименование его делается через двойной клик левой кнопкой мыши по макросу.
Удалять макросы и действия можно клавишей Delete.
Макросы сохраняются в папку игры с названием ника вашего персонажа. Тем самым их легко можно скопировать на другой компьютер.
Запускать вместе с UOAssist'ом не рекомендуем, т.к. возможны зависания , краши и нестабильная работа! Также в новом ассисте присутствует функция "Use Item Type" благодаря которой вы можете использовать ту же вещь, на которую записан макрос без перезаписи макроса.
Описание вкладки Macros
| Record (выделено красным) - записать макрос, окошко с галочкой разрешить/запретить перезаписывать макрос. При нажатии кнопки рекорд все действия в этом макросе полностью заменяются новыми. Complement (выделено голубым) - добавить действия в макросе, не удаляя записанное Add (выделено зеленым) - добавить новый макрос Play (выделено фиолетовым) - воспроизвести выбранный макрос Macro Loop (выделено желтым) - зациклить выбранный макрос. В ячейке устанавливается задержка между воспроизведениями макроса целиком Стрелочки (выделено оранжевым) - переместить выбранный макрос выше или ниже в списке макросов.
|
Вкладка Display
| Отображение на верхней панели ресурсов и статов (выделено красным): ON/OFF - включить/выключить отображение Character Name - Ник запущенного чара Status Bar - отображение параметров чара в виде полосок Stats (string)- отображение параметров чара в цифрах Reagents - отображение реагентов Bandages - отображение чистых бинтов A&B - отображение стрел и болтов Potion - отображение бутылок с зельями A&W - отображение Армора, Антимагии и веса Gold - отображение количества гп Стрелочки (выделено оранжевым) переместить выбранный параметр выше или ниже в списке макросов, также левее или правее в верхней строчке Show noteriety color on name (выделено зеленым) - отображение ника игрока соответственно состоянию в игре Colored display (выделено желтым) - использовать цветной дисплей верхней строки Icons (выделено синим) - отображать ресурсы в виде картинок Caption color Select color (выделено фиолетовым) - изменение цвета верхней строки Recount Res (выделено розовым)- чтение ресурсов в паке. В поле можно выбрать "горячую кнопку" для рекаунта. Кнопка Recount - произвести чтение ресурсов. User's counter (выделено голубым) - ресурсы и итемы, отслеживающиеся игроком. Описание окна>>>
|
Изменение цвета отображения количества ресурсов на верхней панели
| Ресурсы можно отображать разными цветами, а также в ручную изменить цвета когда их остается мало, для этого нужно Дабл клик левой кнопкой мыши на ресурсе в фиолетовом поле и в открывшемся окне выбрать цвета (выделено зеленым) Minimum Color - Select Color - выбрать цвет цифр при минимальном остатке Medium Color - Select Color - выбрать цвет цифр при среднем остатке Normal Color - Select Color - выбрать цвет цифр при обычном отображении остатка Backgraund Color - Select Color - выбрать цвет фона
|
Добавление итемов с отслеживаемым количеством
| Во вкладке Display есть окно, в котром можно указать любой итем, чтобы затем по нажатию кнопки знать его оставшееся количество. Выделено фиолетовым Add From Target (выделено красным) - выбираем прицелом таргета итем в паке, количество которого будем отслеживать В окне с итемами на новой строчке делаем дабл клик левой кнопкой мыши В открывшемся окне пишем название итема как на удобно Name (выделено синим) Text color - цвет текста, которым будет писать в ультиме количество (по умолчанию серый)
Done - закончить Стрелочки (выделено оранжевым) переместить выбранный итем выше или ниже в списке макросов, также порядок вывода в сообщении в уо
Print (выделено зеленым) - вывести количество отслеживаемых итемов Hotkey (выделено желтым) - назначить горячую кнопку на вывод итемов.
|
| Теперь по нажатию горячей кнопки или по кнопке Print во вкладке Display в левом нижним углу игрового поля ультимы будет выводиться количество отслеживаемых итемов в данный момент в паке чара.
|
| Примеры цветов шрифта с их кодом, цвет текста в журнале незначительно отличается от цвета текста на игровом поле
Белый 0xa57 Синий 0x0004 Зеленый 0x0049 Зеленый2 0x08e7 Оранжевый 0x700 Оранжевый2 0x0893 Красный 0x0085 Желтый 0x097f Фиолетовый 0x09ec Черный 0x03e5 Серый 0xb2 Серый2 0x077b Коричневый 0x3fa Ярко синий 0x0439 Голубой 0x044c Розовый 0x04e9 Бежевый 0x04ed Бледно фиолетовый 0x04ef Бледно желтый 0x04f3 Бледно голубой 0x0510 Бледно розовый 0x07a5 Бледно оранжевый 0x07c0 Морской 0x05b8 Салатовый 0x05d6 Оранжево-красный 0x08c7 Голубой2 0x0910
|
Вкладка Skills
| Отображение всех скилов чара в окне (выделено голубым)
Value Base (выделено красным) - значения скила Delta (выделено зеленым) - значение на сколько поднялся скилл с момента запуска асиста Save to clipboard (выделено желтым) - сохранения текущего списка и значения скилов Refresh (выделено оранжевым) - обновить значения
SkillCap StatCap (выделено розовым) - текущее значение скилл капа и стат капа
|
Вкладка Setting
| PVP Mod (выделено красным) - включение/ выключение ПВП мода с ускоренной анимацией кастов и движения On Top (выделено зеленым) - включение/ выключение расположения асиста поверх всех окон Undead (выделено желтым) - включение/ выключение цветного экрана после смерти
Transparency (выделено синим) - включение/ выключение а также выбор значения путем прокрутки прозрачности окна асиста Auto (Re)Connect (выделено оранжевым) - включение/ выключение автоматического подключения к игре при конлосте Dress Bag (выделено голубым) - выбор сумки для макроса UnDress
Save config (выделено фиолетовым) - кнопка сохранения текущих настроек
|
Запись макроса
| Открываем вкладку Macros Нажимаем кнопку Add (выдено красным), в окошке с макросами появляется новый макрос Macro #55 (55 порядковый номер) Делаем двойной щелчек левой копкой мышки на появившемся макросе Набираем название макроса (выделено желтым) Выбираем кнопку, при нажатии которой будет выполнятся макрос (выделено зеленым) Для использование кнопки в ультиме не только для макроса ставим галочку Pass Hotkey to OU (выделено синим) Ignore Play Errors - для продолжения выполнения макроса, даже если возникла ошибка.
|
Название и кнопка выполнения готовы. Переходим к записи действий.
| Стоя на выбранном макросе нажимаем кнопку Record (Выделено розовым), галочка рядом включить/выключить перезапись данного макроса В окне ультимы производим действия, которые хотим повторять По завершению всех необходимых действий переходим в окно асиста и на месте кнопочки Record нажимаем кнопку Stop . В поле макроса (выделено фиолетовым) появился список действий, которые мы записали. Дабл клик левой кнопки мыши на строчку в фиолетовом окне выбираем условия макроса Delay (ms) (выделено красным) - задержка выполнения, по умолчанию 0 Если дабл клик сделан на итеме, выбираем что макрос будет использовать
Выделено зеленым Use object - использовать этот объект Use Type - использовать объекты данного типа Use Color - использовать объекты данного цвета
Если дабл клик сделан на строчке с таргетом Выделено синим Target Object - использовать таргет на этот объект Target Type - использовать таргет на объекты такого типа Last Target - использовать таргет на последний Таргет Ground (выделено оранжевым) Target XYZ - таргет уcтановить в эти координаты Relative target - таргет использовать в эти координаты относительно положения чара
Reset Target (выделено розовым) - изменить таргет Макрос готов. Теперь при нажатии присвоенной кнопки будут выполняться записанные действия.
|
| Для добавления доп.действия правой кнопкой мыши по окну макроса (выделено фиолетовым) Добавлены дополнительные команды для макросов: Wait - просто задержка между действиями командой Cancel Target - сбросить уже существующий прицел в клиенте Block Target - заблокировать следующий таргет (обрабатывается после перехвата основных таргетов, не конфликтует с ними) Set Arm - Запомнить что в руках персонажа (действует в пределах данного макроса) Arm - Одеть ранее запомненный (через Set Arm) набор оружия Set Dress - Запомнить набор одежды, надетой на персонаже (действует в пределах данного макроса) Dress - Одеть заранее запомненный (через Set Dress) набор одежды
|