Турниры на Forgotten World проводятся постоянно, о проведении турнира заранее сообщается на Форуме в разделе Мероприятия на Шарде/Events on shard, сообщения об открытии входа на турнир появляется в мире.
Турниры шарда
ПВП турниры
Рейтинговые турниры
Если гм проводит рейтинговый турнир, то в названии турнира после даты его проведения обязательно стоит слово "рейтинг". По итогам года, игроки, взявшие годовой рейтинг, получают значимые призы
Рейтинговый турнир 1х1
Рейтинговый турнир 2х2
Рейтинговые бои проводятся на стандартной арене в выданных вещах.
Не рейтинговые турниры
Победы на таких турнирах не идут в зачет рейтинга.
турнир 1х1 не рейтниг
турнир 2х2 не рейтинг
турнир 2х2 Рандом
хаус вс ордер
1х1 в своих вещах
2х2 в своих вещах
1x1 в выданом кристале
2х2 в выданом кристале - рандом
2x2 в своем шмоте, шлак турнир
Массовые турниры
Color Wars
Смысл турнира
Вообще колор варс это командный турнир, учавствуют четыре команды. Задача проста - сохранить свою команду до конца, уничтожив все другие. Но вот сделать это можно по разному! Выбрать тактику отсидки и подождать пока остальные команды перебьют друг друга, а затем напасть и уничтожить жалкие остатки потрепанных армий. Если команда образовалась из сильных и сыгранных игрков, то можно вполне эффективно повоевать и на передовой. Да в коцне концов заключить с кем-нибудь мир и сообща вынести сильных врагов! Вариантов много, главное конечная цель - сохранить команду до конца. Причем победителем она будет считаться даже если останется один единственный ее представитель.
Совсем недавно была введена система личного зачета киллов. В кратце ее смысл заключается в том, что введен счетчик, который учитывает количество фрагов каждого участника. Два самых результативных игрока получают специальный приз, даже если их команда в результате окажется проигравшей. На словах все просто, но введение этой системы еще больше расширило стратегию действий. Теперь у игрока есть выбор, включать в общую бригаду и стараться истреблять врагов сообща, либо пытаться как можно фрагов набить самому, чтобы отхватить личный приз. Причем, во время игры, участники могут посмотреть на счетчик и узнать лидера на данный момент, на которого может вполне начаться охота, с целью отобрать у него дальнейшую возможность накопления фрагов и перегнать самому. Вариантов масса, кв несомненно самый стратежный турнир.
А что мне за это дадут? :-)
Призы которые можно получить на колор варсе делятся на два типа. Первое - это награда участнику победившей команды, ей является один стандартный буказоид. Второй - награды победителям личного зачета, тут система сложнее.
Во-первых: амулеты феймы +1к и +500 фейма за 1 и 2 место соответственно.
Во-вторых: занявший 1-е место получает дополнительно 2 буказоида, 2-е место - 1 буказоид.
В-третьих: если в личном зачете поставлен рекорд, то сверх этого человек получает еще один буказоид.
В-четвертых: ведется своеобразный рейтинг килл-зачета на КВ. Через определенное время рекордсмен зачета (тот, у кого на данном этапе самое большое число киллов за одну игру) получает дополнительный приз и зачет обнуляется, начиная копить рекорды снова.
Правила
Драки в стоуне, в зоне ожидания запрещены.
Наказание - в соответствии с кодексом шарда о "Территориях порядка" (п.5)
Независимо от того сами начали, или чар автоматом сдачи давал.
Инструкция по эксплуатации турнира
Колор варс проводится каждую субботу, начало (открытие портала в 23,45 по московскому времени). Первое что требуется сделать, это подойти в указанное время голым и без вещей в паке к турнирному порталу, а лучше даже чуток пораньше . После открытия портала вы попадаете в так называемый турнирный предбанник. тут можно воспользоваться банкоматом (для тех кто еще не убрал все вещи) и шринк машинами, для упаковки своих животных. тут же вы увидите четыре разноцветных плитки-портала. В народе бытует мнение, что на какую из них наступишь, в команду того цвета на кв и попадешь - абсолютно неверное утверждение. Плитки все равноценны и единственная их задача это кинуть всех чаров в одну кучку и застоунить их. Напоминаю, что пройти через них с находящейся в паке спелбукой не получится, выкладывайте заранее. После успешного застоунивания и помещения в кучку вместе с остальными желающими, рекомендуется последить за чаром, так как на данной стадии наблюдается самое большое количество посадок в джайл, за драку в стоуне. Поэтому следите чтобы чар не давал сдачи, а то сядете вместе с агрессором. После закрытия портала, весь собранный народ телепортируется к специальному столбу, по дабл клику на который происходит распределение по командам и, собственно, начало КВ. Попав на арену КВ вы оказываетесь на базе своего цвета в башне, дается время настроить макросы и через несколько минут, по команде ГМа убираются переборки блокирующие проходы баз. Турнир начался. Хотелось бы добавить, что резурект на КВ невозможен, смерть - это выбывание (хотя ваша команда может спокойно дожить до конца и вы все равно получите приз). Посмотреть текущих лидеров личного килл зачета можно на счетчике, который расположен в центральном зале арены. Лутить трупы на КВ нельзя, но по дабл клику они автоматически исчезают, телепортируя госта с турнира. Рекомендуется проводить эту нехитрую операцию, чтобы убрать принудительно лишних гостов. После окончания турнира и объявления о победе какой-либо команды следует сделать дабл клик по КВ итему в паке. Если вы из победившей команды, то итем обменяется на буказоид, если из проигравшей - просто исчезнет.
Рыцарский турнир
Смысл турнира
Турнир является одиночным состязанием, то есть в каждой схватке будет происходить бой 1 на 1. Арена представляет собой дорожку, перегороженную посередине, на концах которой располгаются участники. Цель состязания - убить, либо выбить противника из седла. В качестве экипировки выдаются: скроллы ГХ, бинты, шринкованный конь и специальная турнирная пика. Особенностью данного оружия является ее способность с некоторой вероятностью не только причинить урон, но и сбросить противника с коня. Вприцнипе, ей можно запырять досмерти ;-), но обычно бои заканчиваются на том, что какому-то из бойцов повезло нанести пикой критикал и его враг слетает с коня. Далее победители проходят в следующий круг, где состязаются между собой и так далее, до финала, где разыгрываются призовые места.
Правила
Драки в стоуне, в зоне ожидания запрещены.
Наказание - в соответствии с кодексом шарда о "Территориях порядка" (п.5)
Независимо от того сами начали, или чар автоматом сдачи давал.
Запрещено залазить обратно на коня после вылета из седла.
Слезание с коня в стоне
Наказание - онлайн джайл.
Прохождение рыцарского пути ;-)
Прежде всего следует, конечно же, подойти к турнирному порталу в заранее указанное время. Турниры такого типа не имеют четкого времени проведения, поэтому объявления о них читайте на форуме в разделе мероприятия и на турнирной статуе. Приходить голыми и без вещей в паке. Ничего сложного в этом турнире нет, практически все сделает ГМ и автоматика. После открытия портала вы оказываетесь в турнирном предбаннике и далее попадаете в зону ожидания в стоуне, вместе со всеми остальными посетителями. ГМ начинает разбрасывать пары по аренам (2 штуки). Открывается арена когда оба игрока готовы (надо сказать об этом ГМу) победившие переносятся отдельно, проигравшие уходят. Затем цикл повторяется, разумеется пары формируются только из победителей, и так далее до финала. Хотелось бы обратить внимание, что в зонах ожидания, во время нахождения в стоуне нельзя предпринимать никаких действий (атаки, касты, движения), во избежании посадки в джайл.
Кулачное мясо
Приходить в турнирный предбанник полностью раздетыми... Таблетки уничтожают вещи безвозвратно.
1) На турнире не флудить.
2) Своих не бить.
3) В ХАЙД УХОДИТЬ ЗАПРЕЩАЕТСЯ.
4) Пользоваться пронесенным ньюби оружием запрещено КАТЕГОРИЧЕСКИ.
5) В зонах ожидания не драться и ничего не кастовать.
6) От боевых действий не прятаться
Mining мания
Майнинг Мания довольно регулярно проводящееся мероприятие. Никаких навыков кроме скила Mining для участия не требуется. Стать победителем может как новичок, так и опытный игрок. Для участия в турнире рекомендуется иметь чара с прокаченными статами и скилом Mining равным минимум 75%. Проводящие это мероприятие ГМы обычно выбирают руду (об этом ниже) которую могут выкопать персы со скилом равным 75%. Чтобы стать победителем в этом мероприятие заранее запаситесь удачей. Платы за вход на турнир не берется. Если вам повезет, и вы накопаете больше всех выбранной ГМом руды то вы получите полезный приз - кирку, которая немного повышает ваш скил Mining, даже если он у вас равен 100%.
Смысл турнира
Майнинг Мания - массовое состязание, т.е. всех желающих запускают в одну шахту одновременно и когда пройдёт отведённое время всех из этой шахты телепортируют в специальное помещение. Цель состязания накопать как можно больше выбранной проводящим ГМом руды. В качестве экипировки вам выдаётся специальная именная кирка, на которую в последствии надо будет "записывать" количество накопанной вами руды, выбранной ГМом.
Правила
Запрещаются любые разговоры в шахте. Наказание - выкидывание на рынок или онлайн джейл. Зависит от того, что вы говорите в шахте. Запрещена атака других игроков. Если вы ударили другого чара, то у вашего персонажа пропадает кирка и чар становиться в состояние "стоун". Таких чаров проводящий мероприятие ГМ выкидывает на рынок.
Организационные моменты
Изначально вам надо подойти своим чаром к турнирному порталу в заранее указанное время. Подобные мероприятия обычно объявляются заранее в разделе "Мероприятия". За некоторое время до начала турнира ГМ проводящий турнир несколько раз сообщит на весь мир об открытии портала на данное мероприятие. На турнир приходить голым персонажем и с пустым паком. После того как вы зашли в портал на турнир вы попадаете на территорию, в которой можно выложить вещи в банк (если вы этого не сделали заранее), выйти на рынок, если вы решили не участвовать в мероприятии или, наступив на синюю таблетку - попасть в локацию ожидания начала турнира. После того как ГМ закроет портал, и все желающие попадут в локацию ожидания турнира ГМ начинает отчёт по истечении, которого убирается перегородка между участниками и оранжевыми таблетками. Когда участник наступает на таблетку ему выдается специальная именная кирка и роба. Кирка ломается только если ей ударить (см. выше). Далее вы должны копать пока вас не переместят в локацию для переплавки. Обычно на копание дается 10-15 минут. После того как вас переместили в локацию для переплавки вы должны переплавить всю вашу руду в инготы. Далее 2 раза кликнуть на кирку и появившимся таргетом (прицелом) кликнуть на инги руды выбранной ГМом заранее (см выше). Все инготы этой руда пропадут - запишутся на вашу кирку. Через некоторое время ГМ который проводит мероприятие кинет всех участников на таблетку для сортировки и затем выберет 3-их участников, которые накопали наибольшее количество выбранной руды. Если количество руды у победителей совпадает или победителей больше 3ех, то по количеству ингов Айрона(Iron) определяется перс занявший призовое место.
Призы
Призы могут меняться в зависимости от решений ГМа.
1-е место: 3(три)Буказойда, Kristall pickaxe, Enlarger of Glory (+1000 fame)
2-е место: 2(два)Буказойда, Lava pickaxe, small Enlarger of Glory (+500 fame)
3-е место: 1(один)Буказойд, Mytheril pickaxe
Коррида
Две пары кидаются параллельно. В каждой паре есть пикадор и матадор. Пикадор - На коне, в кольчуге, с бутылкой ГХ и с копьем. Его задача бить быков.
Матадор - Пеший. Имеет кольчугу на груди, шит, меч, 15 гх скролей, 15 бинтов и одна ГХ бутылка. Его цель лечить пикадора и себя. Также он должен отгонять быков на себя пока пикадор их будет бить.
Когда обе пары готовы, дается отсчет и быки выбегают и начинается бой. Выигрывает тот, кто больше жизни снял быкам в общем счете.
Поясняю след. ситуацию: Допустим одна пара убила одного быка но потом второй бык убил обоих, это еще не говорит что команда проиграла. Если другая команда еще жива, но у них еще остались 2 быка и те быки их убили, то первая команда выигрывает.
Коррида 1 на 1
Llamaball
На турнир допускаются чары, имеющий скилкап, больший, чем предельный, установленный ГМ.
Попавшие в предбанник чары должны получить специальный турнирный итем, сделав двойной клик на столбе.
С помощью этого турнирного итема найти себе напарника.
Двойной клик от итема на чара, которого предполагает иметь в напарниках, отсылает запрос такому чару, при условии, что него также уже имеется турнирный специальный итем.
При этом итем становиться золотистого цвета. Время ожидания ответа составляет не более минуты и отсчитывается глобальным минутным таймером (из-за чего время ожидания может быть меньшим). Если в течении этого времени ответ от чара не приходит, появляется сообщение "Время ожидания истекло" и ваш итем готов к новым запросам.
Если вы получили запрос стать напарником, то вы видите соответствующее сообщение, ваш итем становится золотистого цвета.
Сделав двойной клик на этом итеме вы откроете меню, в котором можно видеть ник запросившего и какая пара может получиться при вашем положительном ответе. Там же имеются две кнопки - OK и CANCEL. Нажатие CANCEL отправляет отказ запросившему, нажатие OK подтверждает желание стать напарником, в этом случае турнирный итем меняет цвет на синий и больше не выдает таргета. Кнопки активны только в момент действия запроса (не более минуты), иначе вы увидите сообщение "Время ожидания истекло". Ваш турнирный итем вновь готов к приему и отправке запросов.
После того как пара сформирована, любой чар делает двойной клик на столб ламобол и пара отправляется в зал ожидания, происходит рескилл каждого чара, трупы удаляются (за пропавшие вещи стафф ответвенности не несет!).
В зале ожидания чары находятся в режиме стоуна.
ГМ проводящий турнир, случайным образом забирает из зала ожидания пары для участия в раунде.
Если один из напарников в этот момент находится в логауте - пара остается в зале ожидания и гм выбирает для участия другую пару.
Из зала ожидания вы попадаете в синюю или красную комнату, в вашем паке находятся Sheperd's Crook и туника соответвующего цвета. Вам дается не более минуты, чтобы одеться и подготовиться к старту. На старт чары проходят через порталы, по команде ГМ (портал становится активным, иначе он выдает сообщение о причине несрабатывания).
На арене чары занимают места на соответствующих цветных плитках.
ГМ создает трех лам между парами, что является сигналом к началу раунда.
Побеждает пара, загнавшая двух лам в свои ворота. В этот ГМ имеет право остановить раунд, не дождавшись загона третьей ламы. Пара победитель вновь отправляется в зал ожидания, для участия в следующем раунде, проигравшая пара к порталу, ведущему на рынок.
Правила:
На турнир приходить голым и с пустым паком!
Состязание командное, на турнир допускаются только пары. На каждом раунде вы со своим напарником забрасываетесь на арену против другой пары. Всем участникам выдаются посохи пастуха и не более минуты времени на подготовку. ГМ, проводящий турнир, между парами создает 3 ламы, что означает старт, после чего участники команды начинают гнать лам в ворота СВОЕГО ЦВЕТА! То есть, если вам выданы красные робы, то вы и лам загонять должны в красные ворота. Побеждает так команда, которая загонит в свои ворота больше лам (либо все 3, либо 2). После этого победители отсеиваются и ждут следующего круга, где будут соревноваться с другими победившими. Цикл повторяется.
Игрок, провалившийся в ворота вызволяется оттуда ГМ-ом только после окончания текущего раунда.