wiki:sos

Version 13 (modified by Tugarin, 10 years ago) (diff)

--

Морское кладоискание

Введение

Для поиска морских кладов требуются скиллы Fishing и Discordance. Необходимый уровни скиллов зависят от уровня клада и приведены в таблице ниже. Fishing требуется чтобы открыть SOS Bottle и получить координаты клада. Без Discordance невозможно достать сундук.
Всего существует 3 уровня SOS Bottle.

SOS
Bottle
Fishing Discordance
1 lvl 90 ??
2 lvl ?? ??
3 lvl 105 ??

SOS Bottle добываются из лута морских монстров, обитающих в океанах Forgotten World. Для каждого уровня отводится определенное время на поиск и доступ к кладу. Морских монстров можно выловить во время рыбалки на некотором расстоянии от берега, при любом уровне скилла.

Процесс поиска

SOS Bottle открываются двойным кликом. При условии наличия необходимого уровня скилла Fishing (уровень указан выше) и вашего личного везения (вероятность того, что SOS Bottle будет пустая составляет 0.5 (50%)) бутылка станет серого цвета (http://wiki.fwuo.ru/raw-attachment/wiki/sos/Use_sos_bottle.png) и при однократном нажатии на нее будут видны географические координаты клада. Определить место морского клада проще всего используя возможности программы UoMap. Для этого надо зайти в меню Places и выбрать пункт Go To Location.
http://wiki.fwuo.ru/raw-attachment/wiki/sos/Go_to_location.png
В выпадающем меню нажать кнопку Latitude / Longitude .
http://wiki.fwuo.ru/raw-attachment/wiki/sos/Coordinat.png
В появившемся окне ввести координаты найденные в SOS Bottle и тогда курсор переместится на место клада. Далее вас ждет длительное и нудное путешествие на плоту до места клада. Достигнув нужного места вы должны увидеть пузыри на воде.
http://wiki.fwuo.ru/raw-attachment/wiki/sos/Sea_Klad.png
Для появление сундука взять в руки удочку и сделать двойной клик по пузырям. Тогда появится сундук клада и его охрана.
http://wiki.fwuo.ru/raw-attachment/wiki/sos/SOS_Sunduk.png
Перебив охрану и забрав добычу из сундука нужно избавиться от бутылки. Двойной клик на бутылку активирует 20-ти секундный таймер до пропажи сундука. После этого можно открывать следующую бутылку. Количество НПС в охране клада зависит от уровня ПВМ.

SOS Bottle level 1

Охрана Награда
С 1 по 9 уровень ПВМ в охране 1 NPC:
Red Sea Dragon, Red Sea Drake
Постоянная составляющая:
10000-15000гп, Реагенты 80-105шт каждого вида, Batwing 20-25шт, Dead Wood 5-10шт, Vial of Blood 20-25шт, Eye of Newt 20-25шт.
Переменная составляющая:
Weapon of Might, Части Armor of Defence, Карта сокровищ уровень 1,2,3 или 4, Fatal Potion 1-2шт. силой 50-68, Faithfulness potion, Bronze Tips5-9, Titan Tips??-16, Sentinel Shield, Sash of Stamina Regeneration, Skill scroll of Necromancy, Oil Flask (200-250 unit), Дополнительный Клевер1-2шт.

SOS Bottle level 2

Охрана Награда
С 1 по 9 уровень ПВМ в охране 2 NPC:
Sea Balron, Sea Serpent, Sea Lord Slime
С 9 по 15 уровень ПВМ в охране 3 NPC: Sea Serpent, Sea Lord Slime, Gorgona
Постоянная составляющая:
25000-28000гп, Реагенты 150-190шт каждого вида, Batwing 35-40шт, Dead Wood 20-25шт, Vial of Blood 35-40шт, Eye of Newt 35-40шт, Wyrms Heart 35-40шт,
Переменная составляющая:
Weapon of Force, Weapon of Power, Части Platemail of Hardening, Карта сокровищ уровень 1,2,3 или 4, Fatal Potion 1-2шт. силой 50-68, Faithfulness potion, Краски цвета армора 5юзов, Sash of Stamina Regeneration, Sentinel Shield, Oil Flask (400-500 unit), Дополнительный Клевер1-2шт.

SOS Bottle level 3

Охрана Награда
С 1 по 9 уровень ПВМ в охране 3 NPC: Water Elemental, Gorgona, Sea Lord Slime, Unknown Creature
Постоянная составляющая:50000-55000гп,Реагенты 220-250шт каждого вида, Batwing 35-40шт, Dead Wood 25-30шт, Vial of Blood 35-40шт, Eye of Newt 40-45шт, Wyrms Heart 35-40шт,

Переменная составляющая:Sentinel Shield, Fatal Potion 1-4шт., Weapon of Power, Карта сокровищ уровень 3, 4, Краска для забора

Где добываются SOS Bottle

На текущий момент фишинг не доделан и из выловленных морских монстров выпадают бутылки 1 и 2 уровня. Основной источник бутылок Water Elemental и охранники морских кладов.

Рекомендации

  • Лучше использовать средний или большой плот, чтобы можно было отойти от морского монстра, так как на маленьком плоту вы встанете практически лицом друг к другу и вероятность умереть от него будет велика (большинство морских монстров убивают с одного удара).
  • Перед большим морским сафари рекомендуется изучить основы управления плавсредством и обязательно скопировать ключ от плота на Magic Key. Иначе велика вероятность потери плота посреди моря, без возможности попасть на него.

Attachments (5)

Download all attachments as: .zip