3 | | Как известно во всех государственных сферах бывают сбои... В последнее время участились случаи побега особо опасных заключённых. Толи тюремщики виноваты и вместо того, чтобы тратить полагающиеся средства на апгрейд тюрем они их неизвестно на что спускают, то ли в этом замешан Лорд Блекторн. Важен сам факт - побеги особо опасных преступников приговоренных к смерти! Ну, вот поскольку королевские гарды не имеют права покидать города, то для поимки беглецов судье приходится обращаться к наёмникам. Соответственно просит судья выследить и уничтожить преступника и в качестве доказательства доставить ему плащ, снятый с указанного товарища. Каждому преступнику в местах заключения выдают именной плащ с магической защитой, чтобы нельзя было снять. Заказные убийства, причем вполне узаконенные, процветают. В качестве награды за выполненную работу можно выбрать либо денежную выплату, либо взять плату магическими слитками. Где же найти работодателя? Сам судья проживает на рынке и в Серпент холде, подходим к его персоне и начинаем говорить. Как известно и у стен есть уши, поэтому в судьёй придется говорить шифровками, чтобы беглец случайно не пронюхал про то, что его будут искать и не затаился. Здесь маленький словарь шифрованных слов: |
4 | | |
5 | | rus - выбрать русский язык ответов eng - выбрать английский язык ответов (для иностранцев) start, Ready - начать квест получив задание end - завершить квест money, gold - получить в награду деньги magic, ingot - получить в награду магик инготы fail - отказаться, отменить квест (повторно можно брать квест через 6 часов онлайна) |
6 | | |
7 | | После того, как ты попросил судью дать задание, тебе в пак падает так называемый детектор цели. Немного о том, как эта вещь работает. Дело в том, что в плащ преступника зашивается жучёк со встроенным радиопередатчиком. Так вот этот детектор пеленгует сигнал жучка, указывая направление, где ее следует искать. Проблема в том, что в прибор тратит слишком много энергии, и заряда хватает только на 7 попыток поимки сигнала... Вот используя эту штуку вам надо выйти на цель и затем уничтожить ее, да и не забудьте захватить плащ преступника – доказательство выполнения квеста. |
8 | | |
9 | | Квест можно взять не чаще чем один раз в 6 часов. |
| 3 | Как известно во всех государственных сферах бывают сбои... В последнее время участились случаи побега особо опасных заключённых. Толи тюремщики виноваты и вместо того, чтобы тратить полагающиеся средства на апгрейд тюрем они их неизвестно на что спускают, то ли в этом замешан Лорд Блекторн. Важен сам факт - побеги особо опасных преступников приговоренных к смерти! Ну, вот поскольку королевские гарды не имеют права покидать города, то для поимки беглецов судье приходится обращаться к наёмникам. Соответственно просит судья выследить и уничтожить преступника и в качестве доказательства доставить ему плащ, снятый с указанного товарища. Каждому преступнику в местах заключения выдают именной плащ с магической защитой, чтобы нельзя было снять. Заказные убийства, причем вполне узаконенные, процветают. В качестве награды за выполненную работу можно выбрать либо денежную выплату, либо взять плату магическими слитками. Где же найти работодателя? Квест можно взять при помощи Auto quest System. Столб доступа в меню установлен на территории рынка (1438.3999.0)[[BR]] |
| 4 | [[Image(http://s57.radikal.ru/i157/1308/55/b071547eb8fd.png)]][[BR]] |
| 5 | Меню Auto quest System.[[BR]] |
| 6 | [[Image(http://s018.radikal.ru/i507/1308/45/68c3b1fe5126.png)]][[BR]] |
| 7 | После того, как задание взято, в сумке появляется детектор цели. Немного о том, как эта вещь работает. Дело в том, что в плащ преступника зашивается жучёк со встроенным радиопередатчиком. Так вот этот детектор пеленгует сигнал жучка, указывая направление, где ее следует искать. Проблема в том, что в прибор тратит слишком много энергии, и заряда хватает только на 7 попыток поимки сигнала... Вот используя эту штуку вам надо выйти на цель и затем уничтожить ее, да и не забудьте захватить плащ преступника – доказательство выполнения квеста. Закончить квест нужно через тот же столб, где и взято задание. Если преступник оказался не по силам, детектор сломался и найти его невозможно или другой охотник за головами его убил, то отказаться от квеста можно опять же через столб. |
| 8 | |
| 9 | Квест можно взять не чаще чем один раз в 4 часа (240 минут). |