wiki:newborn/ships

Version 4 (modified by sskrd, 12 years ago) (diff)

--

8.13. Правила установки и использования загонов.

8.13.1. Размер загонов не должен превышать размерность 7 на 7 клеток максимум.
8.14.2. В загоне разрешено держать не более 10 животных.
8.14.3. Все заборы должны иметь двери или проходы. Заборы без дверей уничтожаются, без предупреждения.
8.14.4. Запрещено создавать загоны в нутри дома.
8.14.5. На одну базу разрешен один загон. Под базой подразумевается территория домов, огражденная единым забором.
8.14.6. Администрация не несет ответственности за живность в вашем загоне, а так же любой другой живности на территории вашего дома (базы).
Нарушение - Удаление загона вместе с живностью.

Загон - часть придомовой территории, огороженная забором, имеющая вход через калитку. Забор должен быть сплошным, а не "столбиками" и без использования сундуков, ламп и прочего вместо секций забора.

Если часть загона расположена вне АМ зоны дома и к этой части есть доступ снаружи, тоесть любой человек сможет кинуть стену огня так, чтобы ее часть затрагивала тайлы внутри загона, то есть вероятность что пробегающий мимо просто убьет Ваших овец стеной огня. Используйте несколько домов, чтоб к тайлам не АМ зоны загона был доступ только у Вас.


Стрижка. Для стрижки овец необходим бучер или кливер. Дклик на бучер/кливер таргет на Sheep. В пак упадет моток шерсти, sheep станет lamb. Приблизительное время обрастание шерстью 4 часа.

Овцы при затаймливании не исчезают, исчезают только Lamb- стриженные овцы. Если вы подстригли овцу, но вам нужно ее свернуть, подождите пока она сново станет Sheep, тоесть обрастет шерстью, если sheep не таймится покормите ее.

Овцы умирают от старости, при этом меняют цвет на более синий, также меняется и название овец "old sheep".

Овец можно найти в загонах городов Ева, Джелома

Если Вы встретили lamb в загонах городов не ждите что они превратятся в sheeps, это случится только если до этого она была овцой и ее кто-то подстриг.

Переработка мотков шерсти в болты


После стрижки 1 овцы в пак падает 1 моток шерсти (1 на картинке). При помощи инструмента spinning wheel (дклик намоток шерсти таргет на колесо) получаем пряжу (2 на картинке), получившуюся пряжу перерабатываем в болты ткани (3 на картинке) при помощи интрумента upright loom (дклик на пряже таргет на инструмент).
Инструменты для переработки мотков шерсти можно найти в городе Britan правее банка

Attachments (3)

Download all attachments as: .zip