ПЕРЕД УПОТРЕБЛЕНИЕМ СКРИПТА ПРОЧИТАЙ СНОСКУ!     set $f1 You fail to tame the creature set $a1 accept set $f7 tame hungry set $f6 приручать set $f5 Taming set $f4 remembers set $f2 You see set $a2 Your skill set $f3 too far away   if lastmsg $f1 send f2 end_if   if lastmsg $a1 say all release send f3 wait 100 send f2 end_if   if lastmsg $f7 say all release wait 1000 send f3 wait 100 send f2 end_if   if lastmsg $f6 say all release wait 100 send f3 wait 100 send f2 end_if   if lastmsg $f5 say all release send f3 wait 100 send f2 end_if   if lastmsg $f4 say all release wait 700000 send f2 end_if   if lastmsg $f2 send f2 end_if   if lastmsg $a2 send f2 end_if   if lastmsg $f3 send f3 wait 100 send f2 end_if   if timer > 800000 say all release send f3 wait 100 send f2 set timer end_if     F2 - LASTOBJECT, LASTTARGET   F3 - TARGETNEXT В КЛИЕНТЕ ИГРЫ Честно говаря устал уже объяснять про таминг, поэтому этот текстовик должен избавить меня от этого )) Во первых: Этот скрипт работает ТОЛЬКО В ЗАГОНЕ. Таймящий персонаж должен находиться ТОЛЬКО ПО ЦЕНТРУ вашего загона, ибо если он не будет достовать до живки, то кол-во времени потраченного на кач возрастает, т.к. таймить их он не будет. Во вторых: Очень важно что бы живка была покормленная, кормить её надо примерно 1 раз в сутки, или если вы видите что при тайме живки в конце каждой попытки она вам пишет "You cant tame hungry horse" - это значит что при любом раскладе вам не сужденно затамить коня пока вы не покормите его. Немного о загоне и его приколах: Вы начинаете таймить и тут понимаете что вам надо срочно выйти из него, что вы что то забыли в банке и так далее )). Прикол в том что обратно вы врятли попадете )), из личного опыта могу сказать что из 10 живок какая нибудь сука да встанет на то место, а еще 1 перегородит вам путь в середину, поэтому из загона выходить ЛУЧШЕ НЕСТОИТ. Решит эту проблему сундук (на других серваках есть такая хрень что живка жрет вещи так что мешок лучше не класть, хотя можете и проверить :)  ). Зачем собственно сундук!? В него до начала тайма необходимо кинуть еды примерно 1к для начала и стаффов для тайма минимум 5 шт. (етого хватит на 2.5 суток ) ,плюс сама жива. Сам сундук должен находиться в непосредственной досигаемости от точки тайма. Вы зделали все так как сказано выше ?! Тогда поехали дальше ).После размещения себя, живки,предварительной кормешки и сундука вам необходимо забиндить кнопки в клиенте игры (иконка героя -оптионс, нижняя левая вкладка). Если у вас уже заняты кнопки f2 и f3, то вам нужно их переделать (бывает так что получаеться пара - два бинда на одной кнопке, так что пролистайте и посматрите чтобы этого не произошло). На f2 нужно поставить !LastObject и ниже !LastTarget, на f3 !TargetNext. ПРОСЛЕДИТЕ чтобы все галки были снять и ОБЕЗАТЕЛЬНО всегда нажимайте Appli и Okey дабы утвердить кнопку! Вы и это сделали ?! НУ бля молодци ))) Щас будем проверять кнопки ) Чтобы проверить f2 откройте дверь и понажимайте f2, дверь должна открываться и закрываться. Чтобы проверить F3 просто понажимайте F3 и таргет должен поскакать по живкам, и всему живому вокруг вас. После того как вы убедились в правильности бинда кнопок, скопируйте скрипт в пилот.Если до этого пилот был запушен, то закройте его и откройте заного. После того как вы скопировали скрипт в пилот вам необходимо открыть вкладку "ЕЩЕ", там найти кнопку "Char Parameters" (панель характеристик чара). Это нужно для того чтобы ваш пилот стопудова читал сообщения в игре. Кстати если чо, то пилот есть на сайте Форготтена, версия 2.14 . Как все сделаете - включайте скрипт (кнопка плей). Патом тыркайте два раза на тайм посох и таргетом на себя, с этого момента скрипт будет работать и ничего делать не надо больше. Я за сутки вкачиваю больше 10% Главное кормить живку и менять тайм посохи, удачи.!