Changes between Initial Version and Version 1 of PvM


Ignore:
Timestamp:
02/28/13 14:20:33 (11 years ago)
Author:
Ragnomir
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • PvM

    v1 v1  
     1__''Опять бросаю на полпути. Скоро доделаю. ''__
     2
     3У UO очень много нюансов. Накопилось за много лет, так сказать. На этой странице будут приведены полезные\интересные советы о том как правильно\удобно\безопасно бегать.
     4
     5== Снаряжение ==
     6На шарде Forgotten World действует система бонусов ПвМ. Т.е. одев ту или иную вещь, вы получает бонус к вашим скилам, что существенно облегчает процесс убийства монстра. Полностью система будет расписана в отдельной статье, здесь же мы укажем необходимый минимум который сможет себе позволить каждый.
     7
     8== Поведение ==
     9Нельзя стоять на одном месте и ждать пока монстр замахнется. Если монстр проиграл анимацию удара, то когда вы к нему подойдете сразу же получите удар. 
     10
     11Не позволяйте себя зажимать в угол - всегда должно быть место для маневра. И помните - если вас окружили в два ряда, то вы не сможете пройти за второй ряд монстров пока у вас не восстановится стамина.
     12
     13Хилимся всем - банки, скролы, хилимся с книги, преметами которые дают такую возможность. У вас должно быть несколько вариантов лечения. Использование только одного - путь в госты.
     14
     15Активно используем призыв - наше спасение воздушные элементали. Основной принцип - они отвлекают монстра на себя, вы издали расстреливаете моба. Что бы элементали расходовались экономно, можно чередовать команды All kill (таргет на моба) и All go (таргет в противоположную сторону) - монстр будет реже бить по элементалям. Элементалей призывать только со свитков - мана не бесконечная.
     16
     17== Макросы\горячие клавиши ==
     18В идеале все ваши действия должны быть основаны на макросах\горячих клавишах. Это команды вашим существам, использование заклинаний\зелий\скилов, выбор цели, атака по цели.
     19
     20
     21== Безопасность ==
     22Хайд, детект хайдинг и трекинг. Монстры, если не тупить, не способны доставить вам неприятностей. А вот жадные до вашего шмота игроки - запросто. Притом стоит опасаться не только ПК, но и синих игроков - они вас разденут с не меньшим удовольствием.
     23
     24Основной момент который вы должны помнить - юзайте трекинг как можно чаще. У вас на него должен быт забит отдельный макр - трек непосредственно игроков. В минуту вы должны трекаться минимум 2 раза. Попахивает параноей, но вы же не хотите подарить с трудом нажитое первому встречному?
     25
     26Детект хайдинг - это также должно быть на уровне рефлексов. Каждый раз входя в новую комнату\пещеру\перед домом\везде ищите спрятавшихся игроков.
     27
     28Что касается хайда - тут два момента. Первый - спасение от игроков. Второй - спасение от неудачно отреспившегося монстра. Лутить трупы надо строго в хайде. В противном случае, увлекшись, вы можете и не заметить как ляжете с одного удара от вновь появившегося монстра\игрока.