wiki:GmArena

Version 13 (modified by Павел, 11 years ago) (diff)

--

Итак, поехали.1) Теория, по поводу скиллов + какие вепы решают.Основу этого пункта будет составлять статья из FAQ

Описание оружия ультимы.

Очень полезная статья, изучать нужно внимательно ее! Но если вы совсем ленивый человек, коих тут немало, вкратце расскажу суть

Есть 3 вида оружия на арене. Fencing (Крисс, Вар форк(вилка) и Spear(копье) , Swordsmanship (Large Battle Axe, Battle Axe, Katana, Skimitar), Mace Fighting ( Хаммер пик, Вар мейс, Black Staff(посох), (Вар Хаммер).

Говорить о том, что нужны ГМы Лоров и Боевых, думаю, лишнее)Из этих вепов действительно интерес представляют лишь несколько двуручных и одноручных. А именно, из двуручных:

1. Large Battle Axe. Самое сильное оружие из всех. Бьет сильнее всех, но также и медленнее всех. Если у вас ГМ скилл Lumberjacking, то это определенно ваш вариант. Т.к. от этого скилла в урон к топору идет целых 11 единиц урона! В сочетании с базовым сильным уроном оружия - лучший вариант.

2.Вар хаммер. Второе по силе, но при этом бьет чуть быстрее Лардж Баттла ( и этим можно грамотно пользоваться). К этому вепу 10 единиц урона добавляет ГМ скилла Blacksmithy (БС). Соответственно, если у вас ГМ Бса, но Ламбер где-то меньше 80 - то определенно для вас лучшим вариантом будет Вар Хаммер. Нужно еще учесть, что Вар Хаммер съедает по-тихоньку стамину.

  1. Копье или блек стафф. Копье можно использовать, если у вас нет ни ламбера, ни БСа, но есть Тейлор. Который так же даст 10 единиц урона к этому оружию. Бьет оно быстрее баттла, но урон в среднем хуже. Блек стафф же хорошо ест стамину (об этом чуть ниже), его можно использовать, если нет ни БСа, ни Ламбера, ни Тейлора, но есть Анимал Таминг. Получите аж 13 единиц урона к Стаффу Драться нужно где-то в 90% боя двуручным оружием. Но иногда возникает необходимость именно в одноручном, и связано это не с ношеним щита (хотя в момент того, как вы лечитесь, обязательно берите в руки щит, чтобы получать меньше урона), а с тем, что скорость у одноручных гораздо быстрее.
  2. Интерес представляют 2 вепа
  1. War Fork. Вилка, фенсинг. самый лучший веп из одноручных. Может ударить и на 50 хп вполне. Но нужен Тейлоринг для доп урона.

2. Какие макросы ставить, зачем и почему

  1. Макросы должны быть расположены на удобных кнопках. Без ctrl+shift+vБез ctrl+v. Пока вы нажмете эту комбинацию, вас убьют.По возможности все макросы делайте на новом ассисте, с безлимитным количеством который. Естественно, все скроллы с ласт таргетом.ФС нужно забить так - Юз скролла, ласт таргет, юз скролла.Зачем? Вас могут попытаться парализовать. Чтобы сбить атаку, или чтобы спокойнее отхилиться. Имея такой макрос, вы сможете кастануть ФС со скролла, находясь в состоянии парализаКроме скроллов запишите все бутылки. И спеллы из буки:Clumsy ( Uss Jux) с ласт таргетом. Снимает противнику стамину до 90, и, если у противника была сила 160 или мана 110, делает их равными 150 и 100 соответственно. При 90 дексы у противника сильно понижается скорость удара. Но нужно учесть, что на каждое кламси тратится 1 НС рег, которых всего 20. Редко бывает, чтобы они заканчивались, но на этом тоже можно построить своеобразную тактику. ( Т.к. на мейджик эрроу тоже расходуется НС)Magic Arrow на себя. Уходим от парализа, кастуя ее на себя.Weaken (Des Mani). Сбой силы до 140. Используется больше в боях 2на2, так возрастает вероятность убить одного из противников практически моментально. При этом стамина станет 100, и мана 100Тоже тратится НС.Protection на себя- кастуем на себя для увеличения защиты. Нужные реги не задеты, можем это делать довольно часто.Harm ( An Mani) (можно без таргета) - Снимает противнику хп на 10. Я использую для того, чтобы поставить таргет на противника ( это нужно для использования атакласта.

Кстати об атакласте

Такой макрос можно записать в клиенте. Чтобы не тыкать на столб Хп игрока после каждой осуществленной магии или лечения, можно нажимать кнопку, и чар будет атаковать противника по последнему таргету.Ан Мани иногда полезно, чтобы добить противника из парализа. Но тратятся два самых важных рега - НС и СС , делаем Strength на себя. Отличное заклинание, хоть и тратится НС. Делает силу 160, при этом спасает от заклинания Кламси, то есть если у вас декса была 90( что, напоминаю, делаем медленнее ваши удары), она станет 100.Агилите на себя. НС не тратится, зато можно дексу поднять до 110. Смысла в этом большого нет - т.к. с дексой равной 100 и 110 скорость ударов одинаковая.Блесс на себя. Делает статы 160/110/110. Целесообразно перед боем кастоватьГХ на себя. Восстановление 35 хп. У гх скроллей есть свойство - не вовремя заканчиваться. Иногда нужно пользоваться ГХ с книги. Тратится СС, их всего 15, будьте аккуратнее,Рефлект на себя. Кастуется перед боем, тратится СС. Требует не мало маны, в бою вряд ли имеет большой смысл, так как утаить его каст на себя проблематично.Парализ ласт таргет. Тратится сс, парализуем цель. Так как скроллов паралей всего 5, часто приходится использовать параль с книги. Лучше их чередовать, чтобы противник точно не знал, когда он по времени попадет в параль.Диспел ласт таргет. Я использую его в начале боя, т.к. Диспел сбивает Рефлект противнику, делает статы 150/100/100 и сбивает Протекшн, то есть понижаем еще и защиту врага.

= '''Конкретные кнопки, которые использую я, для Ноутбука''' =

Правая часть клавиатуры - Нам Пады все + клавиши Insert, Home, PAge Up, Delete, End, PageDown . И некоторые цифры типо 2,3,4 для некоторых кастов с книги ( которые редко используются)Нам пады забивайте в новом ассисте, предварительно нажав клавишу Num Lock. Макросы на Insert- Page Down, если забить в новом ассисте, нажав на них чар будет ходить, а это очень неудобно.

На эти кнопки забивайте макросы на старом ассисте.Но учтите, что новый ассист быстрее старого! Позволяет экономить доли секунд.

3) Подготовка перед боем.Сразу кастаните на себя Блесс и зеркало. Во время подготовки ХП успеют подтянуться к 160. Во время отсчета выпейте гх банку - так ХП может быть до 180 включительно. Неплохое начало.

4) Бег - основа любых боев.Научиться грамотно бегать, можно только практикуясь. Что это значит - это значит увертывание от ударов, и эффективная атака самому противника. То есть - Получив сильный удар, вы бежите лечиться. Если же вы во время лечения будете еще получать кучу ударов, вы тратие время, ресурсы, вообщем это плохо. Старайтесь бегать так, чтобы противник не успевал наносить удары, бегайте в разных направлениях и тд. Обманывайте соперника. При атаке же наоборот, старайтесь предугадать бег противника и быстрее наносите тем самым удар.

5) Что делать во время боя, когда кастовать и бить. Вот тут уже будет индивидуально, но есть моменты, о которых необходимо упомянуть.Отмечу несколько ошибок.

1. Не экономьте ресурсы лечения, если вы на грани смерти. Старайтесь не рисковать, рисковать целесообразно против оппонентов на рейтинговых турнирах, которые заведомо вас сильнее.

  1. Если вы атакуете, то есть имеете инициативу, и вот-вот нанесете удар - не надо кастовать атакующую магию на противника. Гораздо выгоднее будет ударить, и снести в среднем 70 хп ( если говорим о топоре), чем кастануть фс и снести 45, потратить ману и инициативу. Кастовать магию имеет смысл, если мы хотим сбить инициативу врага, который бежит за нами, надеясь ударить нас. Или же если у него мало хп, заставив его тем самым тратить ГХ скроллы.
  1. Иногда целесообразно не бояться тратить ГХ скроллы. Они быстрее восстановят хп и помогут продолжить дальнейшую атаку врага. Например, если вы против меня будете лечиться с книги, жалея скроллы. Скорее всего вы потеряете в итоге все реги и ману. Потому что я буду догонять и бить.С другой стороны не нужно сразу тратить все свои скроллы. Придет с опытом это все.
  1. Часто оппонент будет вас парализовывать. Бывает выгодно кастануть в это время ФС, или же попытаться успеть ударить двуручным или одноручным оружием.
  1. Никогда, имея хп меньше 45, не лечитесь бинтами! Есть вероятность, что они подведут, и вы проиграете бой, который вполне могли бы и выйграть. Только если вы уверены, что противник не может скастовать фс и убить вас, есть небольшой смысл в таком риске.
  1. Можно пить грамотно инвиз потионы. Не давая тем самым парализовать себя оппнентом. Пример: вы бежите, стараясь ударить противника. Он парализит вас, вы ждете время и пьете инвиз. Его каст сфизлится - а вы дальше сможете догнать его и ударить. Еще хорошо спасают от фсов, у противника тратится мана, а вы же не теряете 45хп.
  1. Мана и стамина. При небольшом количестве жизней целесообразно не опсукать ману до нуля. Или иметь про запас хотя бы бутылку инвиза. Иначе вас просто зафсят. Если стамина уйдет в 0 - будет напдисать: You Looks very Shocked, как-то так. Вы будете в своеобразном парализе - будете стоять на месте, пока стамина не станет 1. Но при этом можно будет кастовать скроллы. Лучше ситуацию до этого не доводить, т.к. это огромное преимущество для противника.

8. Пока больше ничего не могу вспомнить...буду дополнять ))

Практика с такими же парнями и девушками, как и вы.(^ Залог успеха.(Дополнение Если вы одновременно зделали удары , НО вы пили какую нить баночку , а противник нет , постарайтесь тянуть время! Вам это выгоднее чтобы подождать банку. Часто пейте гх банки это экономит гх скролы, но важно чередовать их с инвизами. Если инициатива в ваших руках и каждый ваш удар летит в цель , можете смело пить гх вплоть снова до 180 хп! Следите за вашим обкастом и противника ! Это важно.Есть момент на катором я часто проигрывл. Дупусти вас удврили мощьно и от противника следует большая партия фсов, если вы начинаете экономить гх скроли и хилится бинтами, то вы полагаетесь на глупую удачу. Хороший дуельщик на нее полагается очень редко. Хилитесь бинтами если у вас больше 90 хп илие 90. Или если противник стоит в парале либо хилится в это время сам. Поймите что лайтить противника тупо и без причины не выгодно, ведь за время 2х лайтов вы порой можете нанести удар на 40-84 хп. Лайтите тогда когда противник таки полагается на бинты когда у него 30-50 хп .Постоянно просчитывайте дамагу и хп )

' ===