= FWAssist macros management = [[PageOutline(2-5, содержание, floated)]][[BR]] = В процессе заполнения = Для игроков нашего сервера была написана специальная вспомогательная программа FWassist с возможностью записывания огромного количества макросов. Программа проходит тестирование , поэтому о всех её проблемах или пожеланиях просьба писать в этой теме.[[BR]] Скачать её можно '''[http://www.fwuo.ru/downloads/client/see17.html здесь]'''[[BR]] [[BR]] '''Для установки вам требуется всего лишь распаковать архив в папку с игрой и запустить только клиент Client126U.exe'''[[BR]] [[BR]] В отличии от UOassista вспомогательные меню для переключения !LastTarget и тому подобного, делается через двойной клик левой кнопкой мыши по нужному действию.[[BR]] Назначение клавиш макросу и переименование его делается через двойной клик левой кнопкой мыши по макросу.[[BR]] Удалять макросы и действия можно клавишей Delete.[[BR]] [[BR]] Макросы сохраняются в папку игры с названием ника вашего персонажа. Тем самым их легко можно скопировать на другой компьютер.[[BR]] [[BR]] Запускать вместе с UOAssist'ом '''__не рекомендуем__''', т.к. возможны зависания , краши и нестабильная работа! Также в новом ассисте присутствует функция "Use Item Type" благодаря которой вы можете использовать ту же вещь, на которую записан макрос без перезаписи макроса. == Описание вкладки Macros == || [[Image(1.png)]] || `Record` (выделено красным) - записать макрос, окошко с галочкой разрешить/запретить перезаписывать макрос. При нажатии кнопки рекорд все действия в этом макросе полностью заменяются новыми.[[BR]] `Complement` (выделено голубым) - добавить действия в макросе, не удаляя записанное [[BR]] `Add` (выделено зеленым) - добавить новый макрос [[BR]] `Play` (выделено фиолетовым) - воспроизвести выбранный макрос [[BR]] `Macro Loop` (выделено желтым) - зациклить выбранный макрос. В ячейке устанавливается задержка между воспроизведениями макроса целиком [[BR]]'' Стрелочки'' (выделено оранжевым) - переместить выбранный макрос выше или ниже в списке макросов. || == Вкладка Display == || [[Image(2.png)]]|| Отображение на верхней панели ресурсов и статов (выделено красным):[[BR]]''' ON/OFF''' - включить/выключить отображение[[BR]]''' Character Name''' - Ник запущенного чара [[BR]]'''Status Bar''' - отображение параметров чара в виде полосок [[BR]]''' Stats (string''')- отображение параметров чара в цифрах [[BR]]''' Reagents''' - отображение реагентов [[BR]]''' Bandages '''- отображение чистых бинтов [[BR]]''' A&B '''- отображение стрел и болтов[[BR]]''' Potion '''- отображение бутылок с зельями[[BR]]''' A&W''' - отображение Армора, Антимагии и веса [[BR]]''' Gold '''- отображение количества гп [[BR]] [[BR]]'' Стрелочки ''(выделено оранжевым) переместить выбранный параметр выше или ниже в списке макросов, также левее или правее в верхней строчке [[BR]]''' Show noteriety color on name''' (выделено зеленым) - отображение ника игрока соответственно состоянию в игре[[BR]]''' Colored display '''(выделено желтым) - использовать цветной дисплей верхней строки[[BR]]''' Icons''' (выделено синим) - отображать ресурсы в виде картинок[[BR]] [[BR]]''' Caption color Select color''' (выделено фиолетовым) - изменение цвета верхней строки [[BR]]''' Recount Res''' (выделено розовым)- чтение ресурсов в паке. В поле можно выбрать "горячую кнопку" для рекаунта. [[BR]] Кнопка `Recount` - произвести чтение ресурсов.[[BR]] [[BR]]''' User's counter '''(выделено голубым) - ресурсы и итемы, отслеживающиеся игроком. [http://wiki.fwuo.ru/wiki/FWAssist#Добавлениеитемовсотслеживаемымколичеством Описание окна>>>] || === Изменение цвета отображения количества ресурсов на верхней панели === || [[Image(9.png)]] || Ресурсы можно отображать разными цветами, а также в ручную изменить цвета когда их остается мало, для этого нужно Дабл клик левой кнопкой мыши на ресурсе в фиолетовом поле и в открывшемся окне выбрать цвета (выделено зеленым)[[BR]] [[BR]]''' Minimum Color '''- `Select Color` - выбрать цвет цифр при минимальном остатке[[BR]]''' Medium Color''' - `Select Color` - выбрать цвет цифр при среднем остатке [[BR]]''' Normal Color''' - `Select Color` - выбрать цвет цифр при обычном отображении остатка [[BR]]''' Backgraund Color''' - `Select Color` - выбрать цвет фона || === Добавление итемов с отслеживаемым количеством === || [[Image(7.png)]] || Во вкладке Display есть окно, в котром можно указать любой итем, чтобы затем по нажатию кнопки знать его оставшееся количество. Выделено фиолетовым[[BR]] `Add From Target` (выделено красным) - выбираем прицелом таргета итем в паке, количество которого будем отслеживать В окне с итемами на новой строчке делаем дабл клик левой кнопкой мыши[[BR]]В открывшемся окне пишем название итема как на удобно[[BR]]''' Name''' (выделено синим) [[BR]]'''Text color ''' - цвет текста, которым будет писать в ультиме количество (по умолчанию серый) [[BR]]`Done` - закончить[[BR]] [[BR]]'' Стрелочки ''(выделено оранжевым) переместить выбранный итем выше или ниже в списке макросов, также порядок вывода в сообщении в уо[[BR]][[BR]] `Print` (выделено зеленым) - вывести количество отслеживаемых итемов Hotkey (выделено желтым) - назначить горячую кнопку на вывод итемов. || || [[Image(8.png)]] || Теперь по нажатию горячей кнопки или по кнопке `Print` во вкладке Display в левом нижним углу игрового поля ультимы будет выводиться количество отслеживаемых итемов в данный момент в паке чара. || || [[Image(11.png)]] || Примеры цветов шрифта с их кодом, цвет текста в журнале незначительно отличается от цвета текста на игровом поле[[BR]][[BR]] Белый 0xa57[[BR]]Синий 0x0004[[BR]]Зеленый 0x0049[[BR]]Зеленый2 0x08e7[[BR]]Оранжевый 0x700[[BR]]Оранжевый2 0x0893[[BR]]Красный 0x0085[[BR]]Желтый 0x097f[[BR]]Фиолетовый 0x09ec[[BR]]Черный 0x03e5[[BR]]Серый 0xb2[[BR]]Серый2 0x077b[[BR]]Коричневый 0x3fa[[BR]]Ярко синий 0x0439[[BR]]Голубой 0x044c[[BR]]Розовый 0x04e9[[BR]]Бежевый 0x04ed[[BR]]Бледно фиолетовый 0x04ef[[BR]]Бледно желтый 0x04f3[[BR]]Бледно голубой 0x0510[[BR]]Бледно розовый 0x07a5[[BR]]Бледно оранжевый 0x07c0[[BR]]Морской 0x05b8[[BR]]Салатовый 0x05d6[[BR]]Оранжево-красный 0x08c7[[BR]]Голубой2 0x0910 || == Вкладка Skills == || [[Image(3.png)]] || Отображение всех скилов чара в окне (выделено голубым)[[BR]][[BR]]''' Value Base''' (выделено красным) - значения скила [[BR]]'''Delta''' (выделено зеленым) - значение на сколько поднялся скилл с момента запуска асиста[[BR]] [[BR]] `Save to clipboard` (выделено желтым) - сохранения текущего списка и значения скилов[[BR]] Refresh (выделено оранжевым) - обновить значения[[BR]][[BR]] '''!SkillCap !StatCap''' (выделено розовым) - текущее значение скилл капа и стат капа || == Вкладка Setting == || [[Image(4.png)]] || '''PVP Mod''' (выделено красным) - включение/ выключение ПВП мода с ускоренной анимацией кастов и движения[[BR]]''' On Top''' (выделено зеленым) - включение/ выключение расположения асиста поверх всех окон [[BR]]''' Undead''' (выделено желтым) - включение/ выключение цветного экрана после смерти [[BR]][[BR]]''' Transparency''' (выделено синим) - включение/ выключение а также выбор значения путем прокрутки прозрачности окна асиста[[BR]] [[BR]]''' Auto (Re)Connect''' (выделено оранжевым) - включение/ выключение автоматического подключения к игре при конлосте[[BR]]''' Dress Bag '''(выделено голубым) - выбор сумки для макроса !UnDress[[BR]][[BR]]`Save config` (выделено фиолетовым) - кнопка сохранения текущих настроек || === Запись макроса === || [[Image(5.png)]] || Открываем вкладку Macros Нажимаем кнопку `Add` (выдено красным), в окошке с макросами появляется новый макрос Macro !#55 (55 порядковый номер) Делаем двойной щелчек левой копкой мышки на появившемся макросе Набираем название макроса (выделено желтым) Выбираем кнопку, при нажатии которой будет выполнятся макрос (выделено зеленым)[[BR]] Для использование кнопки в ультиме не только для макроса ставим галочку '''Pass Hotkey to OU''' (выделено синим)[[BR]]''' Ignore Play Errors ''' - для продолжения выполнения макроса, даже если возникла ошибка. || Название и кнопка выполнения готовы. Переходим к записи действий. || [[Image(6.png)]] || Стоя на выбранном макросе нажимаем кнопку `Record` (Выделено розовым), галочка рядом включить/выключить перезапись данного макроса[[BR]]В окне ультимы производим действия, которые хотим повторять По завершению всех необходимых действий переходим в окно асиста и на месте кнопочки Record нажимаем кнопку `Stop`.[[BR]] В поле макроса (выделено фиолетовым) появился список действий, которые мы записали.[[BR]] Дабл клик левой кнопки мыши на строчку в фиолетовом окне выбираем условия макроса[[BR]]'''Delay (ms)''' (выделено красным) - задержка выполнения, по умолчанию 0[[BR]] Если дабл клик сделан на итеме, выбираем что макрос будет использовать[[BR]][[BR]]Выделено зеленым[[BR]]''' Use object''' - использовать этот объект [[BR]]''' Use Type''' - использовать объекты данного типа [[BR]]''' Use Color '''- использовать объекты данного цвета[[BR]][[BR]]Если дабл клик сделан на строчке с таргетом[[BR]]Выделено синим[[BR]]''' Target Object '''- использовать таргет на этот объект [[BR]]''' Target Type''' - использовать таргет на объекты такого типа [[BR]]''' Last Target '''- использовать таргет на последний [[BR]]'''Таргет Ground''' (выделено оранжевым)[[BR]]''' Target XYZ '''- таргет уcтановить в эти координаты [[BR]]''' Relative target''' - таргет использовать в эти координаты относительно положения чара[[BR]][[BR]] `Reset Target` (выделено розовым) - изменить таргет[[BR]] [[BR]]Макрос готов. Теперь при нажатии присвоенной кнопки будут выполняться записанные действия. || || [[Image(10.png)]] || Для добавления доп.действия правой кнопкой мыши по окну макроса (выделено фиолетовым)[[BR]] Добавлены дополнительные команды для макросов:[[BR]]''' Wait '''- просто задержка между действиями командой[[BR]]''' Cancel Target''' - сбросить уже существующий прицел в клиенте[[BR]]''' Block Target''' - заблокировать следующий таргет (обрабатывается после перехвата основных таргетов, не конфликтует с ними)[[BR]]''' Set Arm''' - Запомнить что в руках персонажа (действует в пределах данного макроса)[[BR]]''' Arm '''- Одеть ранее запомненный (через Set Arm) набор оружия[[BR]]''' Set Dress''' - Запомнить набор одежды, надетой на персонаже (действует в пределах данного макроса)[[BR]]''' Dress''' - Одеть заранее запомненный (через Set Dress) набор одежды ||