Changes between Version 2 and Version 3 of Навыки/boat


Ignore:
Timestamp:
04/02/13 13:19:00 (11 years ago)
Author:
sskrd
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • Навыки/boat

    v2 v3  
    1 Маленькие плоты - Small boat размером 5х5 шагов
    2 Средние плоты - Medium boat размером 7х7 шагов
    3 Большие плоты - Big boat размером 9х9 шагов
    4 Все плоты имеют рулевого (Tilerman), закрываемый на ключ ящик, один якорь-вход и скамейки для сидения.
     1Маленькие плоты - Small boat размером 5х5 шагов Средние плоты - Medium boat размером 7х7 шагов Большие плоты - Big boat размером 9х9 шагов Все плоты имеют рулевого (Tilerman), закрываемый на ключ ящик, один якорь-вход и скамейки для сидения.
    52
    63Для постройки плота необходимы навыки Плотника (Carpentry) от 70% и Портного (Tailoring) от 50%. [http://wiki.fwuo.ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8/Carpentry#Плоты в таблицах плотника]. Также плоты продают в некоторых магазинах, но с очень большой наценкой.
    74
    8 
    9 [[Image(ship1.png, align=right,margin-left: 10)]]
    10 Итак, плот добыт. Приступим к его установке на воду.Подходим персонадем к пирсу, где есть shipyard, двойной клик на deed - появляется прицел и мнимый макет устанавливаемого корабля, наводим курсор на шипярд и левой кнопкой мыши подтверждаем его установку. При установке плота по появившемуся образу убедитесь, что выбрали верное направление входа на плот, после чего завершайте установку плота на воду. В случае неверной ориентации отмените установку. Для изменения ориентации следует направить прицел от deed на сам deed, после чего сменится ориентация и в названии deed появится указание стороны входа на плот. Последовательность следующая – вход с запада (W) – вход с севера (N) – вход с востока  (E) – вход с юга (S). На территории Т2А, в подземельях и в других местах где нет шипярда установка плотов невозможна.
     5[[Image(ship1.png, align=right,margin-left: 10)]] Итак, плот добыт. Приступим к его установке на воду.Подходим персонадем к пирсу, где есть shipyard, двойной клик на deed - появляется прицел и мнимый макет устанавливаемого корабля, наводим курсор на шипярд и левой кнопкой мыши подтверждаем его установку. При установке плота по появившемуся образу убедитесь, что выбрали верное направление входа на плот, после чего завершайте установку плота на воду. В случае неверной ориентации отмените установку. Для изменения ориентации следует направить прицел от deed на сам deed, после чего сменится ориентация и в названии deed появится указание стороны входа на плот. Последовательность следующая – вход с запада (W) – вход с севера (N) – вход с востока  (E) – вход с юга (S). На территории Т2А, в подземельях и в других местах где нет шипярда установка плотов невозможна.
    116
    127У вас появилось два ключика - один в банке, а другой в вашей походной сумке. Теперь нужно в корабль забраться — делаем двойной клик на якорь корабля, якорь падает и открывается проход на плот. Далее делаем двойной клик на веревку якоря, либо просто входим на сам плот. Двойным кликом на веревку якоря можно его поднять тем самым закрыть вход. И вот долгожданный момент все мы на плоте и можно готовиться к отплытию - доставать из сумки удочки, а также средства самообороны от морских монстров.
    138
     9===== Управление плотом =====
    1410Плот управляется следующими командами:[[BR]]
    1511
     
    3228Drop anchor (поднять якорь (не для входа))[[BR]]
    3329
     30Для удобства в управлении можно использовать программу [http://wiki.fwuo.ru/wiki/UoPilot#ПрограммаUoPilot UoPilot], версия от 1.05. Панель управления кораблем находится в вкладке "Ещё". Там выбираем Ship Control и появится очень удобное меню.
    3431
    35 Для удобства в управлении можно использовать программу [http://wiki.fwuo.ru/wiki/UoPilot#ПрограммаUoPilot UoPilot ], версия от 1.05. Панель управления кораблем находится в вкладке "Ещё". Там выбираем Ship Control и появится очень удобное меню.
     32===== Сворачивание плота =====
     33Для того чтобы свернуть корабль обратно в deed - нужно два раза нажать на ключ, появившийся после установки в сумке, и появившимся прицелом указываем на рулевого плота (tilerman). И при наличии 2000 гп, которые берутся в качестве налога на имущество, вы получите в паке deed плота. При этом ключ пропадет.  Перед процедурой re-deed убедитесь, что в ящике на плоту нет ценных предметов, иначе они будут утрачены. Если вы вдруг потеряли свой плот в море, то вы всегда можете на него вернуться, для этого надо найти в доках любого города статуэтку корабля и, кликнув 2 раза на ключ от плота и на статуэтку, вы сможете вернуться на борт своего судна. Процедура это не бесплатна, стоит она 2000 гп.[[BR]]
    3634
    37 Для того чтобы свернуть корабль обратно в deed - нужно два раза нажать на ключ, появившийся после установки в сумке, и появившимся прицелом указываем на рулевого плота (tilerman). И при наличии 2000 гп, которые берутся в качестве налога на имущество, вы получите в паке deed плота. При этом ключ пропадет.  Перед процедурой re-deed убедитесь, что в ящике на плоту нет ценных предметов, иначе они будут утрачены.
    38 Если вы вдруг потеряли свой плот в море, то вы всегда можете на него вернуться, для этого надо найти в доках любого города статуэтку корабля и, кликнув 2 раза на ключ от плота и на статуэтку, вы сможете вернуться на борт своего судна. Процедура это не бесплатна, стоит она 2000 гп.[[BR]]
    39 
    40 Если в момент установки плота он был так установлен, что невозможно попасть через  вход на него, то либо сделайте re-deed плота, либо воспользуйтесь перемещением на плот с пристани. Для исключения кражи плота другими игроками закрывайте вход на ключ.
    41 
    42 
    43 
     35Если в момент установки плота он был так установлен, что невозможно попасть через  вход на него, то либо сделайте re-deed плота, либо воспользуйтесь перемещением на плот с пристани. Для исключения кражи плота другими игроками закрывайте вход на ключ (дклик на ключ таргет на Якорь).
    4436
    4537Кроме того, имейте ввиду, что часто бывают шторма и ураганы, поэтому не оставляйте надолго плот в море или около пристани без присмотра, так как высока вероятность того, что неуправляемый плот отнесет в море на скалы и он разобьется, а затем затонет, кроме того стихия может повредить плот, от чего могут быть утеряны части.