8 | | |
9 | | [[Image(ship1.png, align=right,margin-left: 10)]] |
10 | | Итак, плот добыт. Приступим к его установке на воду.Подходим персонадем к пирсу, где есть shipyard, двойной клик на deed - появляется прицел и мнимый макет устанавливаемого корабля, наводим курсор на шипярд и левой кнопкой мыши подтверждаем его установку. При установке плота по появившемуся образу убедитесь, что выбрали верное направление входа на плот, после чего завершайте установку плота на воду. В случае неверной ориентации отмените установку. Для изменения ориентации следует направить прицел от deed на сам deed, после чего сменится ориентация и в названии deed появится указание стороны входа на плот. Последовательность следующая – вход с запада (W) – вход с севера (N) – вход с востока (E) – вход с юга (S). На территории Т2А, в подземельях и в других местах где нет шипярда установка плотов невозможна. |
| 5 | [[Image(ship1.png, align=right,margin-left: 10)]] Итак, плот добыт. Приступим к его установке на воду.Подходим персонадем к пирсу, где есть shipyard, двойной клик на deed - появляется прицел и мнимый макет устанавливаемого корабля, наводим курсор на шипярд и левой кнопкой мыши подтверждаем его установку. При установке плота по появившемуся образу убедитесь, что выбрали верное направление входа на плот, после чего завершайте установку плота на воду. В случае неверной ориентации отмените установку. Для изменения ориентации следует направить прицел от deed на сам deed, после чего сменится ориентация и в названии deed появится указание стороны входа на плот. Последовательность следующая – вход с запада (W) – вход с севера (N) – вход с востока (E) – вход с юга (S). На территории Т2А, в подземельях и в других местах где нет шипярда установка плотов невозможна. |
35 | | Для удобства в управлении можно использовать программу [http://wiki.fwuo.ru/wiki/UoPilot#ПрограммаUoPilot UoPilot ], версия от 1.05. Панель управления кораблем находится в вкладке "Ещё". Там выбираем Ship Control и появится очень удобное меню. |
| 32 | ===== Сворачивание плота ===== |
| 33 | Для того чтобы свернуть корабль обратно в deed - нужно два раза нажать на ключ, появившийся после установки в сумке, и появившимся прицелом указываем на рулевого плота (tilerman). И при наличии 2000 гп, которые берутся в качестве налога на имущество, вы получите в паке deed плота. При этом ключ пропадет. Перед процедурой re-deed убедитесь, что в ящике на плоту нет ценных предметов, иначе они будут утрачены. Если вы вдруг потеряли свой плот в море, то вы всегда можете на него вернуться, для этого надо найти в доках любого города статуэтку корабля и, кликнув 2 раза на ключ от плота и на статуэтку, вы сможете вернуться на борт своего судна. Процедура это не бесплатна, стоит она 2000 гп.[[BR]] |
37 | | Для того чтобы свернуть корабль обратно в deed - нужно два раза нажать на ключ, появившийся после установки в сумке, и появившимся прицелом указываем на рулевого плота (tilerman). И при наличии 2000 гп, которые берутся в качестве налога на имущество, вы получите в паке deed плота. При этом ключ пропадет. Перед процедурой re-deed убедитесь, что в ящике на плоту нет ценных предметов, иначе они будут утрачены. |
38 | | Если вы вдруг потеряли свой плот в море, то вы всегда можете на него вернуться, для этого надо найти в доках любого города статуэтку корабля и, кликнув 2 раза на ключ от плота и на статуэтку, вы сможете вернуться на борт своего судна. Процедура это не бесплатна, стоит она 2000 гп.[[BR]] |
39 | | |
40 | | Если в момент установки плота он был так установлен, что невозможно попасть через вход на него, то либо сделайте re-deed плота, либо воспользуйтесь перемещением на плот с пристани. Для исключения кражи плота другими игроками закрывайте вход на ключ. |
41 | | |
42 | | |
43 | | |
| 35 | Если в момент установки плота он был так установлен, что невозможно попасть через вход на него, то либо сделайте re-deed плота, либо воспользуйтесь перемещением на плот с пристани. Для исключения кражи плота другими игроками закрывайте вход на ключ (дклик на ключ таргет на Якорь). |