| 1 | Маленькие плоты - Small boat размером 5х5 шагов |
| 2 | Средние плоты - Medium boat размером 7х7 шагов |
| 3 | Большие плоты - Big boat размером 9х9 шагов |
| 4 | Все плоты имеют рулевого (Tilerman), закрываемый на ключ ящик, один якорь-вход и скамейки для сидения. |
| 5 | |
| 6 | Для постройки плота необходимы навыки Плотника (Carpentry) от 70% и Портного (Tailoring) от 50%. [http://wiki.fwuo.ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8/Carpentry#Плоты в таблицах плотника]. Также плоты продают в некоторых магазинах, но с очень большой наценкой. |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Итак, плот добыт. Приступим к его установке на воду.Подходим персонадем к пирсу, где есть shipyard, двойной клик на deed - появляется прицел и мнимый макет устанавливаемого корабля, наводим курсор на шипярд и левой кнопкой мыши подтверждаем его установку. При установке плота по появившемуся образу убедитесь, что выбрали верное направление входа на плот, после чего завершайте установку плота на воду. В случае неверной ориентации отмените установку. Для изменения ориентации следует направить прицел от deed на сам deed, после чего сменится ориентация и в названии deed появится указание стороны входа на плот. Последовательность следующая – вход с запада (W) – вход с севера (N) – вход с востока (E) – вход с юга (S). На территории Т2А и подземельях установка плотов невозможна. |
| 10 | |
| 11 | У вас появилось два ключика - один в банке, а другой в вашей походной сумке. Теперь нужно в корабль забраться — делаем двойной клик на якорь корабля, якорь падает и открывается проход на плот. Далее делаем двойной клик на веревку якоря, либо просто входим на сам плот. Двойным кликом на веревку якоря можно его поднять тем самым закрыть вход. И вот долгожданный момент все мы на плоте и можно готовиться к отплытию - доставать из сумки удочки, а также средства самообороны от морских монстров. |
| 12 | |
| 13 | Плот управляется следующими командами: |
| 14 | Forward (вперед) |
| 15 | Stop (стоп), |
| 16 | Right (плыть направо), |
| 17 | Left (плыть налево), |
| 18 | Turn right (повернуть направо), |
| 19 | Turn left (повернуть налево) |
| 20 | Turn around (развернуться на 180 градусов) |
| 21 | Raise anchor (опустить якорь (не для входа) |
| 22 | Drop anchor (поднять якорь (не для входа)) |
| 23 | |
| 24 | Для удобства в управлении можно использовать программу UoPiltot, версия от 1.05. Панель управления кораблем находится в вкладке "Ещё". Там выбираем Ship Control и появится очень удобное меню. |
| 25 | |
| 26 | Для того чтобы свернуть корабль обратно в deed - нужно два раза нажать на ключ, появившийся после установки в сумке, и появившимся прицелом указываем на рулевого плота (tilerman). И при наличии 2000 гп, которые берутся в качестве налога на имущество, вы получите в паке deed плота. При этом ключ пропадет. Перед процедурой re-deed убедитесь, что в ящике на плоту нет ценных предметов, иначе они будут утрачены. |
| 27 | Если вы вдруг потеряли свой плот в море, то вы всегда можете на него вернуться, для этого надо найти в доках любого города статуэтку корабля и, кликнув 2 раза на ключ от плота и на статуэтку, вы сможете вернуться на борт своего судна. Процедура это не бесплатна, стоит она 2000 гп. |
| 28 | Если в момент установки плота он был так установлен, что невозможно попасть через вход на него, то либо сделайте re-deed плота, либо воспользуйтесь перемещением на плот с пристани. Для исключения кражи плота другими игроками закрывайте вход на ключ. |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | Кроме того, имейте ввиду, что часто бывают шторма и ураганы, поэтому не оставляйте надолго плот в море или около пристани без присмотра, так как высока вероятность того, что неуправляемый плот отнесет в море на скалы и он разобьется, а затем затонет, кроме того стихия может повредить плот, от чего могут быть утеряны части. |