Changes between Initial Version and Version 1 of Навыки/boat


Ignore:
Timestamp:
03/18/13 13:34:24 (12 years ago)
Author:
sskrd
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • Навыки/boat

    v1 v1  
     1Маленькие плоты - Small boat размером 5х5 шагов
     2Средние плоты - Medium boat размером 7х7 шагов
     3Большие плоты - Big boat размером 9х9 шагов
     4Все плоты имеют рулевого (Tilerman), закрываемый на ключ ящик, один якорь-вход и скамейки для сидения.
     5
     6Для постройки плота необходимы навыки Плотника (Carpentry) от 70% и Портного (Tailoring) от 50%. [http://wiki.fwuo.ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8/Carpentry#Плоты в таблицах плотника]. Также плоты продают в некоторых магазинах, но с очень большой наценкой.
     7
     8
     9Итак, плот добыт. Приступим к его установке на воду.Подходим персонадем к пирсу, где есть shipyard, двойной клик на deed - появляется прицел и мнимый макет устанавливаемого корабля, наводим курсор на шипярд и левой кнопкой мыши подтверждаем его установку. При установке плота по появившемуся образу убедитесь, что выбрали верное направление входа на плот, после чего завершайте установку плота на воду. В случае неверной ориентации отмените установку. Для изменения ориентации следует направить прицел от deed на сам deed, после чего сменится ориентация и в названии deed появится указание стороны входа на плот. Последовательность следующая – вход с запада (W) – вход с севера (N) – вход с востока  (E) – вход с юга (S). На территории Т2А и подземельях установка плотов невозможна.
     10
     11У вас появилось два ключика - один в банке, а другой в вашей походной сумке. Теперь нужно в корабль забраться — делаем двойной клик на якорь корабля, якорь падает и открывается проход на плот. Далее делаем двойной клик на веревку якоря, либо просто входим на сам плот. Двойным кликом на веревку якоря можно его поднять тем самым закрыть вход. И вот долгожданный момент все мы на плоте и можно готовиться к отплытию - доставать из сумки удочки, а также средства самообороны от морских монстров.
     12
     13Плот управляется следующими командами:
     14Forward (вперед)
     15Stop (стоп),
     16Right (плыть направо),
     17Left (плыть налево),
     18Turn right (повернуть направо),
     19Turn left (повернуть налево)
     20Turn around (развернуться на 180 градусов)
     21Raise anchor (опустить якорь (не для входа)
     22Drop anchor (поднять якорь (не для входа))
     23
     24Для удобства в управлении можно использовать программу UoPiltot, версия от 1.05. Панель управления кораблем находится в вкладке "Ещё". Там выбираем Ship Control и появится очень удобное меню.
     25
     26Для того чтобы свернуть корабль обратно в deed - нужно два раза нажать на ключ, появившийся после установки в сумке, и появившимся прицелом указываем на рулевого плота (tilerman). И при наличии 2000 гп, которые берутся в качестве налога на имущество, вы получите в паке deed плота. При этом ключ пропадет.  Перед процедурой re-deed убедитесь, что в ящике на плоту нет ценных предметов, иначе они будут утрачены.
     27Если вы вдруг потеряли свой плот в море, то вы всегда можете на него вернуться, для этого надо найти в доках любого города статуэтку корабля и, кликнув 2 раза на ключ от плота и на статуэтку, вы сможете вернуться на борт своего судна. Процедура это не бесплатна, стоит она 2000 гп.
     28Если в момент установки плота он был так установлен, что невозможно попасть через  вход на него, то либо сделайте re-deed плота, либо воспользуйтесь перемещением на плот с пристани. Для исключения кражи плота другими игроками закрывайте вход на ключ.
     29
     30
     31
     32
     33Кроме того, имейте ввиду, что часто бывают шторма и ураганы, поэтому не оставляйте надолго плот в море или около пристани без присмотра, так как высока вероятность того, что неуправляемый плот отнесет в море на скалы и он разобьется, а затем затонет, кроме того стихия может повредить плот, от чего могут быть утеряны части.