Changes between Version 27 and Version 28 of Домоводство


Ignore:
Timestamp:
03/09/13 22:12:24 (11 years ago)
Author:
Ragnomir
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • Домоводство

    v27 v28  
    1 
    21----
     2= Домоводство =
    33Ну что же - пока Вы копали или рубили, у Вас накопилось чуток денег, строительного материала (если Вы копали) или логов (если Вы рубили). И в банк, скорее всего, уже помещается не все, что хотелось бы? И правда, как вы поймете позже - 5000 веса, допускаемые для хранения в банке - это совсем не много. Так что пора подумать и о строительстве своего первого дома, в котором можно хранить практически неограниченный вес. Но установка дома, так чтобы его не смогли ограбить (а такое случается и нередко), весьма трудоемкий процесс, особенно для начинающих. Так что настоятельно рекомендуем Вам прочитать данный мануал. Это поможет Вам избежать многих неприятностей в будущем.
    44
    5 И так. Для начала нам нужно определиться: какой дом мы хотим? Как правило для начинающих игроков решающим фактором становится цена. В связи с этим есть смысл остановить свой выбор на домах класса "Small House". Как можно понять из названия  их размер невелик, но и цены не кусаются: 50 - 70 к гп. К тому же, что немаловажно, для них довольно легко найти свободное место под строительство.
    6 Список домов, которые можно построить и требуемые материалы можно посмотреть в таблице плотника: http://www.fwuo.ru/tables/see81.html
     5И так. Для начала нам нужно определиться: какой дом мы хотим? Как правило для начинающих игроков решающим фактором становится цена. В связи с этим есть смысл остановить свой выбор на домах класса "Small House". Как можно понять из названия  их размер невелик, но и цены не кусаются: 50 - 70 к гп. К тому же, что немаловажно, для них довольно легко найти свободное место под строительство.  Список домов, которые можно построить и требуемые материалы можно посмотреть в таблице плотника: http://www.fwuo.ru/tables/see81.html
    76
    87Их габариты, и размер анти-мэджик зоны (о ней чуть позже) можно посмотреть здесь: http://www.fwuo.ru/tables/see96.html
     
    2019[[Image(FWUO Vendors0_1.jpg, align=down, nolink)]] [[Image(FWUO Vendors1_1.jpg, align=down, nolink)]]
    2120
    22 
    23 Здесь можно сравнить цены у разных вендоров и выбрать наиболее выгодное предложение.
     21Здесь можно сравнить цены у разных вендоров и выбрать наиболее выгодное предложение.
    2422
    2523Нашли? Идем к этому вендору в игре и покупаем! Только учтите, что дома продаются в "дидах". Это своего рода купчая на дом. Позже Вам нужно будет просто применить ее в желаемом месте строительства.
     
    2927Если в данный момент ни у одного вендора в продаже нет нужного Вам дома - придется отправиться в [http://wiki.fwuo.ru/wiki/newborn#Всеупираетсявденьги. Speech Room (где находяйтся автобайки)] и провести там какое-то время в попытках купить нужный дом "с рук".
    3028
    31 * Так же для строительства дома нам понадобится:
    32  1. [http://wiki.fwuo.ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8/Tinkering#Забор Забор.  ] Для начала хотя бы 20 секций для сооружения небольшого безопасного дворика перед домом и зоны прилета - Recall Zone (о ней так же поговорим чуть позже). Цена на забор примерно 1000 гп за секцию.
    33  2. [http://wiki.fwuo.ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8/Carpentry#Билдербимдляустановкидома Билдер Бим.  ] Цена 3000-5000 гп.
    34  3. [http://wiki.fwuo.ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8/Tinkering#%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8.%D0%92%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D1%83%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9. Две калитки на Ваш выбор.  ] Цена 15000-20000 за штуку (как и дома - продаются в дидах).
    35  4. [http://wiki.fwuo.ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8/Tinkering#%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%BB%D1%8F%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0 Волл Плейсер он же "Крутилка".  ] Цена 5000-8000 гп.
    36  5. [http://wiki.fwuo.ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8/Tinkering#%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8.%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82%D0%B2%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%B5%D0%BC%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F%D0%BD%D1%8C%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BC два Blank Magic Key. ] Цена 1000-2000 гп.
     29 * Так же для строительства дома нам понадобится:
     30   1. [http://wiki.fwuo.ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8/Tinkering#Забор Забор.] Для начала хотя бы 20 секций для сооружения небольшого безопасного дворика перед домом и зоны прилета - Recall Zone (о ней так же поговорим чуть позже). Цена на забор примерно 1000 гп за секцию.
     31   1. [http://wiki.fwuo.ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8/Carpentry#Билдербимдляустановкидома Билдер Бим.] Цена 3000-5000 гп.
     32   1. [http://wiki.fwuo.ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8/Tinkering#%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8.%D0%92%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D1%83%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9. Две калитки на Ваш выбор.] Цена 15000-20000 за штуку (как и дома - продаются в дидах).
     33   1. [http://wiki.fwuo.ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8/Tinkering#%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%BB%D1%8F%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0 Волл Плейсер он же "Крутилка".] Цена 5000-8000 гп.
     34   1. [http://wiki.fwuo.ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8/Tinkering#%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8.%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82%D0%B2%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%B5%D0%BC%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F%D0%BD%D1%8C%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BC два Blank Magic Key.] Цена 1000-2000 гп.
     35
    3736Все это Вы можете приобрести используя тот же алгоритм действий, что и для покупки дома.
    3837
     
    4342Напомним тебе, наш увлеченный читатель, что все вышеописанное - это лишь первый вариант приобретения дома: "Покупка". Второй же вариант — это изготовить дом из Ваших собственных ресурсов, добытых в темных шахтах и непролазных лесах Британи. За то время, пока Вы знакомились с миром Ультимы и повышали свое мастерство, Вы могли иметь счастье познакомиться с некоторыми игроками. С кем-то подружиться или уже иметь друзей играющих тут. Ну и, соответственно, определили с кем можно иметь дело, а с кем и общаться-то не имеет смысла. Если среди ваших друзей есть Плотник - Вы можете попросить его скрафтить из Ваших ресурсов дом, Builder Beam, забор, калитки и ключи. Тем самым значительно сэкономив. Полагаем подробного описания этот вариант не требует :)
    4443
    45 
    4644Ну что же, теперь все, что необходимо для обустройства дома, у Вас есть, и можно переходить к следующему этапу: поиск места для установки дома! Так как дома нельзя ставить в границе города, то Вам нужно найти подходящее место где-нибудь на опушке леса :)
    4745
    48 В этом Вам может помочь карта мира Ультимы: [http://www.fwuo.ru/downloads/other/ Uo Auto-Map v. 5.0b.  ] С ее помощью Вы можете присмотреть потенциально хорошее место, после чего отправиться туда и посмотреть, не занято ли оно.
     46В этом Вам может помочь карта мира Ультимы: [http://www.fwuo.ru/downloads/other/ Uo Auto-Map v. 5.0b.] С ее помощью Вы можете присмотреть потенциально хорошее место, после чего отправиться туда и посмотреть, не занято ли оно.
    4947
    5048'' Примечание: не рекомендуется брать дид (deed) дома с собой на поиски места. Нет гарантии, что на вас не убьют и не ограбят по дороге. Мир Ультимы за пределами городов - опасное место.''
    5149
    5250== Установка дома ==
    53 Вы нашли место, присмотрелись, распланировали, где и как будет стоять дом. Теперь [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Mark]'аем [http://wiki.fwuo.ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8/Tinkering#%D0%A0%D1%83%D0%BD%D1%8B.%D0%9E%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%B2%D1%83%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BC%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA.%D0%90%D0%BD%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B5%D1%82%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B25%D0%BB%D0%B2%D0%BB%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%BA. руну ] к этому месту. И отравляемся за дидом дома, который благополучно дожидается вас в банке. Берем дид, Builder beam и [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Recall]'имся по руне обратно к месту установки.
     51Вы нашли место, присмотрелись, распланировали, где и как будет стоять дом. Теперь [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Mark]'аем [http://wiki.fwuo.ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8/Tinkering#%D0%A0%D1%83%D0%BD%D1%8B.%D0%9E%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%B2%D1%83%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BC%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA.%D0%90%D0%BD%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B5%D1%82%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B25%D0%BB%D0%B2%D0%BB%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%BA. руну] к этому месту. И отравляемся за дидом дома, который благополучно дожидается вас в банке. Берем дид, Builder beam и [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Recall]'имся по руне обратно к месту установки.
    5452
    5553Ставим Builder Beam на место предполагаемого центра будущего дома, делаем двойной клик на дид, и появившийся прицел наводим на Builder Beam так, чтобы столб стал желтым - значит прицел наведен верно. Одновременно вы видите полупрозрачную проекцию постройки. Это показано на картинках ниже. Левым кликом мыши по билдер биму Вы устанавливаете дом:
     
    5957Пока вы не нажали левой кнопкой на Builder Beam, вы еще можете отменить установку, проекция дома исчезнет, и Вы сможете передвинуть Builder Beam в другое место, если Вам что-то не понравилось.
    6058
    61 * Существует так же несколько причин, из-за которых дом может "отказаться" вставать в то место, которое вы для него запланировали:
    62  1. Неровная местность, кочки, камни, возможно дерево;
    63  2. Ваш друг, который пришел защищать вас, стоит на месте предполагаемого дома, и поэтому вы не можете завершить установку;
    64  3. Администрация шарда запретила установку домов на этой территории;
    65 * В этих случаях Вам придется немного передвинуть Builder Beam и попробовать повторить процедуру установки. Или же вовсе искать новое место. К сожалению случается и такое.
     59 * Существует так же несколько причин, из-за которых дом может "отказаться" вставать в то место, которое вы для него запланировали:
     60   1. Неровная местность, кочки, камни, возможно дерево;
     61   1. Ваш друг, который пришел защищать вас, стоит на месте предполагаемого дома, и поэтому вы не можете завершить установку;
     62   1. Администрация шарда запретила установку домов на этой территории;
     63 * В этих случаях Вам придется немного передвинуть Builder Beam и попробовать повторить процедуру установки. Или же вовсе искать новое место. К сожалению случается и такое.
    6664
    6765Наши поздравления! Теперь у Вас есть установленный дом. Можно немного перевести дух, но расслабляться еще рано - теперь нужно поставить забор и сделать реколл зону с калиткой. Хорошая новость: Вам не нужно бежать обратно в город чтобы взять из банка забор, так как Вы можете получить доступ к своей банковской ячейке прямо из дома! Для этого делаем двойной клик на табличку ("a brass sign") расположенyую рядом со входом в жилище. Затем, в появившемся меню, серху нажимаем галочку "OPTIONS", и теперь галочку "Access you bank account". Так же не забудьте сразу зерегистрировать дом, нажав галочку "To register the house" в самом низу:
     
    7169Банк открылся. Теперь обратите внимание на то, что у Вас в рюкзаке появился ключ ("a copper key"). Это, так называемый, оригинал - ключ от Вашего дома (и еще один, запасной, автоматически поместился в Ваш банк). Достаньте из банка один Blank magic key и сделайте копию ключа от дома. Для этого нужно сделать двойной клик на оригинал и появившимся прицелом кликнуть на Blank magic key. Если в нижнем левом углу окна Ультимы появилась надпись "You fail to copy the key", то повторите операцию. Продолжайте пока не появится надпись "Key copied". Оригинал уберите в банк. Мы делаем это потому, что в случае смерти Вашего персонажа, copper key может быть извлечен из трупа злоумышленниками и они смогут получить доступ к Вашему дому. В то время как Magic key является так называемым "нуби итемом". То есть после смерти персонажа он не остается в трупе, а снова появляется в вашем рюкзаке после Вашего воскрешения. То есть с Magic key вы можете спокойно разгуливать по самым опасным местам, не боясь его лишиться!
    7270
    73 ~~С правилами установки заборов и калиток можно ознакомиться в разделе Установка заборов.~~ К черту! Сейчас мы сами Вам расскажем что значит - жить в черном квартале! 
     71~~С правилами установки заборов и калиток можно ознакомиться в разделе Установка заборов.~~ К черту! Сейчас мы сами Вам расскажем что значит - жить в черном квартале!
    7472
    7573Прежде чем приступать к установке забора, давайте сначала немного поговорим о том, что же такое Anti-Magic Zone (далее - АМ) и Recall Zone.
    7674
    77 Каждый частный дом в мире УО имеет свою АМ зону. Она располагается вокруг самого строения и, в зависимости от типа дома, может иметь разную площадь. Подробную информацию о площади АМ для каждого дома можно посмотреть в специальной [http://www.fwuo.ru/tables/see96.html таблице]. 
     75Каждый частный дом в мире УО имеет свою АМ зону. Она располагается вокруг самого строения и, в зависимости от типа дома, может иметь разную площадь. Подробную информацию о площади АМ для каждого дома можно посмотреть в специальной [http://www.fwuo.ru/tables/see96.html таблице].
    7876
    79 Как Вы видите у каждого дома в этой таблице есть 8 значений:
    80  - Первые два - это размер основания дома. Его протяженность в клетках: с запада на восток и с севера на юг;
    81  - Следующие 4 значения - протяженность АМ зоны на: запад, восток, север, юг;
    82  - Два последних - это сумма протяженнотси АМ и основания дома в клетках: с запада на восток и с севера на юг;
     77Как Вы видите у каждого дома в этой таблице есть 8 значений:
     78
     79 * Первые два - это размер основания дома. Его протяженность в клетках: с запада на восток и с севера на юг;
     80 * Следующие 4 значения - протяженность АМ зоны на: запад, восток, север, юг;
     81 * Два последних - это сумма протяженнотси АМ и основания дома в клетках: с запада на восток и с севера на юг;
    8382
    8483Если визуализировать данные из этой таблицы для нашего Small Stone and Plaster House, то получится следующее:
     
    9089Хорошо, с этим разобрались. Едем дальше. Как видно из названия - Anti-Magic Zone - блокирует магические заклинания. Не все, естественно, а лишь некоторые. Их можно условно разделить на две группы:
    9190
    92  - Заклинания которые можно кастовать, но никакого ущерба, находящемуся в АМ зоне, они не нанесут: [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Fire Field], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%9F%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Poison Field], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Exploison], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Paralyze Field], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A1%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8. Chain Lighting], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A1%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8. Energy Field], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A1%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8. Meteor Swarm], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Earthquake]. Так же если попытаться воскресить чара стоящего в АМ с помощью [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Ressurection]'a, то каст пройдет, мана отнимется, но никакого эффекта не произойдет. В АМ воскрешение невозможно.
    93  - Заклинания которые нельзя кастовать: [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A2%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Teleport] и, пожалуй самое главное, [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Mark]. То есть в АМ зоне дома не могут быть замарчены руны, а все руны которые были замарчены в этой области еще до установки дома - приходят в негодность. Соответственно, если Вы огородитесь забором по периметру АМ зоны, то Вы можете не опасаться нежданных гостей и чувствовать себя действительно как дома! :)
     91 * Заклинания которые можно кастовать, но никакого ущерба, находящемуся в АМ зоне, они не нанесут: [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Fire Field], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%9F%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Poison Field], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Exploison], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Paralyze Field], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A1%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8. Chain Lighting], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A1%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8. Energy Field], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A1%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8. Meteor Swarm], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Earthquake]. Так же если попытаться воскресить чара стоящего в АМ с помощью [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Ressurection]'a, то каст пройдет, мана отнимется, но никакого эффекта не произойдет. В АМ воскрешение невозможно.
     92 * Заклинания которые нельзя кастовать: [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A2%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Teleport] и, пожалуй самое главное, [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Mark]. То есть в АМ зоне дома не могут быть замарчены руны, а все руны которые были замарчены в этой области еще до установки дома - приходят в негодность. Соответственно, если Вы огородитесь забором по периметру АМ зоны, то Вы можете не опасаться нежданных гостей и чувствовать себя действительно как дома! :)
    9493
    9594И тут Вы можете сказать: "Позвольте! Но если никто не может реколиться во двор огороженный забором, то и я не смогу. Значит мне придется поставить калитку, маркнуть руну с внешней стороны забора и реколиться по ней, когда я хочу попасть домой? Какой же во все этом толк, если меня могут подстерегать у этой калитки так же, как и у двери самого дома - если бы забора не было вовсе?
     
    10099
    101100== Установка Реколл Зоны ==
    102 
    103101Мы остановились на том, что скопировали ключ от дома и убрали оригинал в банк. Теперь достаем дид калитки и начинаем сооружение реколл зоны. Как Вы уже знаете - калитка должна соединять реколку с внутренним двором (пусть и будущим). То есть она должна стоять на крайней клетке АМ. Как правило зону делают прямо напротив основной двери в дом, на одной прямой, просто для удобства. Значит мы должны отсчитать 4 клетки от двери дома на юг. И делаем двойной клик на дид калитки. Она установится на том месте, где вы стоите. Обратите внимание - у вас в рюкзаке снова появился copper key. На этот раз - это оригинал от калитки. Так же делаем с него копию на очередной Blank Magic Key, оригинал убираем в банк. Но калитка еще не закрыта на замок и ее может открывать любой игрок. Чтобы закрыть ее, делаем двойной клик на ключ (второй Magic Key) и прицелом кликаем на калитку. Вы услышите характерный звук захлопнувшегося замка и увидите надпись "You lock the door".
    104102
     
    107105Теперь нам нужно установить забор вокруг реколл зоны. Чтобы установить секцию забора нужно: положить ее на землю в нужном месте и сделать по ней дабл клик. Прикрепленная секция перестает выделяться желтым цветом, при наведении на нее курсором. И над головой Вашего персонажа появляется надпись "You lock the wall".
    108106
    109 *И так, берем из банка 11 секций забора и расставляем в следующей последовательности:
    110  1. ставим 4 столба по углам будущей реколл зоны и прикрепляем.
    111  2. cоединяем двумя прямыми секциями дальние от Вас столбы (южная линия реколл зоны).
    112  3. прикрепляем по одной дальней секции в западной и восточной линиях.
    113  4. прикрепляем по второй секции в западной и восточной линии.
    114  5. ставим одну секцию, продолжая восточную линию в сторону дома, прикрепляем ее. И при помощи Walls Placer поворачиваем ее на 90 градусов - в сторону калитки: для этого делаем двойной клик на Walls Placer и прицелом кликаем на секцию, которую хотим повернуть, в появившемся окошке выбираем нужный нам вариант.
     107*И так, берем из банка 11 секций забора и расставляем в следующей последовательности:
     108
     109 1. ставим 4 столба по углам будущей реколл зоны и прикрепляем.
     110 1. cоединяем двумя прямыми секциями дальние от Вас столбы (южная линия реколл зоны).
     111 1. прикрепляем по одной дальней секции в западной и восточной линиях.
     112 1. прикрепляем по второй секции в западной и восточной линии.
     113 1. ставим одну секцию, продолжая восточную линию в сторону дома, прикрепляем ее. И при помощи Walls Placer поворачиваем ее на 90 градусов - в сторону калитки: для этого делаем двойной клик на Walls Placer и прицелом кликаем на секцию, которую хотим повернуть, в появившемся окошке выбираем нужный нам вариант.
    115114
    116115[[Image(1Recall Zone - 0step.jpg, align=down, nolink)]] [[Image(1Recall Zone - 1step.jpg, align=down, nolink)]] [[Image(1Recall Zone - 2step.jpg, align=down, nolink)]] [[Image(1Recall Zone - 3step.jpg, align=down, nolink)]] [[Image(1Recall Zone - 4step.jpg, align=down, nolink)]] [[Image(1Recall Zone - 5step.jpg, align=down, nolink)]] [[Image(1Recall Zone - wallplacer.jpg, align=down, nolink)]] [[Image(1Recall Zone - Complete.jpg, align=down, nolink)]]
     
    121120
    122121== Установка забора ==
    123 
    124122** Дальнейшее содержание дорабатывается **
    125123