Changes between Version 24 and Version 25 of Домоводство


Ignore:
Timestamp:
02/25/13 14:52:57 (7 years ago)
Author:
Vitle
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • Домоводство

    v24 v25  
    5050'' Примечание: не рекомендуется брать дид (deed) дома с собой на поиски места. Нет гарантии, что на вас не убьют и не ограбят по дороге. Мир Ультимы за пределами городов - опасное место.''
    5151
    52 == Установка ==
     52== Установка дома ==
    5353Вы нашли место, присмотрелись, распланировали, где и как будет стоять дом. Теперь [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Mark]'аем [http://wiki.fwuo.ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8/Tinkering#%D0%A0%D1%83%D0%BD%D1%8B.%D0%9E%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%B2%D1%83%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BC%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA.%D0%90%D0%BD%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B5%D1%82%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B25%D0%BB%D0%B2%D0%BB%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%BA. руну ] к этому месту. И отравляемся за дидом дома, который благополучно дожидается вас в банке. Берем дид, Builder beam и [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Recall]'имся по руне обратно к месту установки.
    5454
     
    7171Банк открылся. Теперь обратите внимание на то, что у Вас в рюкзаке появился ключ ("a copper key"). Это, так называемый, оригинал - ключ от Вашего дома (и еще один, запасной, автоматически поместился в Ваш банк). Достаньте из банка один Blank magic key и сделайте копию ключа от дома. Для этого нужно сделать двойной клик на оригинал и появившимся прицелом кликнуть на Blank magic key. Если в нижнем левом углу окна Ультимы появилась надпись "You fail to copy the key", то повторите операцию. Продолжайте пока не появится надпись "Key copied". Оригинал уберите в банк. Мы делаем это потому, что в случае смерти Вашего персонажа, copper key может быть извлечен из трупа злоумышленниками и они смогут получить доступ к Вашему дому. В то время как Magic key является так называемым "нуби итемом". То есть после смерти персонажа он не остается в трупе, а снова появляется в вашем рюкзаке после Вашего воскрешения. То есть с Magic key вы можете спокойно разгуливать по самым опасным местам, не боясь его лишиться!
    7272
    73 ~~С правилами установки заборов и калиток можно ознакомиться в разделе Установка заборов.~~
     73~~С правилами установки заборов и калиток можно ознакомиться в разделе Установка заборов.~~ К черту! Сейчас мы сами Вам расскажем что значит - жить в черном квартале!
    7474
    7575Прежде чем приступать к установке забора, давайте сначала немного поговорим о том, что же такое Anti-Magic Zone (далее - АМ) и Recall Zone.
     
    9191
    9292 - Заклинания которые можно кастовать, но никакого ущерба, находящемуся в АМ зоне, они не нанесут: [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Fire Field], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%9F%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Poison Field], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Exploison], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Paralyze Field], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A1%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8. Chain Lighting], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A1%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8. Energy Field], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A1%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8. Meteor Swarm], [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Earthquake]. Так же если попытаться воскресить чара стоящего в АМ с помощью [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Ressurection]'a, то каст пройдет, мана отнимется, но никакого эффекта не произойдет. В АМ воскрешение невозможно.
    93  - Заклинания которые нельзя кастовать: [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A2%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Teleport] и, пожалуй самое главное, [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Mark]. То есть в АМ зоне дома не могут быть замарчены руны, а все руны которые были замарчены в этой области еще до установки дома - приходят в негодность. Соответственно, если Вы огородитесь забором по периметру АМ зоны, то Вы можете не опасаться нежданных гостей и чувствовать себя в безопасности.
     93 - Заклинания которые нельзя кастовать: [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A2%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Teleport] и, пожалуй самое главное, [http://wiki.fwuo.ru/wiki/magic#%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8 Mark]. То есть в АМ зоне дома не могут быть замарчены руны, а все руны которые были замарчены в этой области еще до установки дома - приходят в негодность. Соответственно, если Вы огородитесь забором по периметру АМ зоны, то Вы можете не опасаться нежданных гостей и чувствовать себя действительно как дома! :)
    9494
     95И тут Вы можете сказать: "Позвольте! Но если никто не может реколиться во двор огороженный забором, то и я не смогу. Значит мне придется поставить калитку, маркнуть руну с внешней стороны забора и реколиться по ней, когда я хочу попасть домой? Какой же во все этом толк, если меня могут подстерегать у этой калитки так же, как и у двери самого дома - если бы забора не было вовсе?
     96
     97Таким образом мы подобрались к пониманию для чего же нужна **Recall Zone**. Что она из себя представляет и как ее сделать? Очень просто: хитрость в том, что Вы можете устанавливать забор находясь от него на максимальной дистанции в две клетки, но при этом Ваш персонаж все же должен находиться в АМ. То есть, если Вы встанете на крайнюю клетку АМ зоны, то вы сможете установить забор через одну клетку от себя, и между Вами и забором останется промежуток в ту самую одну клетку, где не действует АМ эффект. Путем нехитрых манипуляций вы  можете соорудить небольшую коробку 3х3 клетки - реколл зону. Внутренняя свободная клетка будет ограждена от внешнего мира, в ней можно замарчить руну и безопасно реколиться по ней к дому. На стороне реколл зоны, которая проходит по границе АМ, ставится калитка для входа во двор.
     98
     99Ну что же - теории, пожалуй, достаточно. Вам наверняка уже не терпится перейти к практике!
     100
     101== Установка Реколл Зоны ==
     102
     103
     104** Дальнейшее содержание дорабатывается **
    95105
    96106Одно наставление. После того, как вы все поставили, не забудьте ключами, что появятся у вас в рюкзаке, закрыть калитку и убрать этот оригинал в банк. Затем вам нужно будет сделать копии ключей. Для этого следует приобрести или изготовить Blank Magic Key (см. таблицу Tinkering). Для успешного изготовления копии ключа необходимо выйти в любой город мира, сделать двойной клик на оригинале и прицелом указать на Blank Magic Key. В случае успешного копирования в левом нижнем углу появится сообщение “ Key copied”. Теперь убираем оригинал в банк, а копию оставляем в рюкзаке. Ведь даже в случае, когда вашего героя убьет монстр или другой игрок, скопированный ключ, после вашего воскрешения любым способом, останется при вас.