wiki:Домоводство

Домоводство

Ну что же - пока Вы копали или рубили, у Вас накопилось чуток денег, строительного материала (если Вы копали) или логов (если Вы рубили). И в банк, скорее всего, уже помещается не все, что хотелось бы? И правда, как вы поймете позже - 5000 веса, допускаемые для хранения в банке - это совсем не много. Так что пора подумать и о строительстве своего первого дома, в котором можно хранить практически неограниченный вес. Но установка дома, так чтобы его не смогли ограбить (а такое случается и нередко), весьма трудоемкий процесс, особенно для начинающих. Так что настоятельно рекомендуем Вам прочитать данный мануал. Это поможет Вам избежать многих неприятностей в будущем.

И так. Для начала нам нужно определиться: какой дом мы хотим? Как правило для начинающих игроков решающим фактором становится цена. В связи с этим есть смысл остановить свой выбор на домах класса "Small House". Как можно понять из названия их размер невелик, но и цены не кусаются: 50 - 70 к гп. К тому же, что немаловажно, для них довольно легко найти свободное место под строительство. Список домов, которые можно построить и требуемые материалы можно посмотреть в таблице плотника: http://wiki.fwuo.ru/wiki/Навыки/Carpentry

Их габариты, и размер анти-мэджик зоны (о ней чуть позже) можно посмотреть здесь: http://wiki.fwuo.ru/wiki/Навыки/Carpentry

И так, с домом мы определились. Едем дальше. Есть два основных способа стать счастливым обладателем собственных квадратных метров:

№1. Покупка:

Отправляемся через Travel Stone на Market:

Travel Stone - Minok Bank Travel Stone - Market

Как Вы уже должны знать - там располагаются частные вендоры игроков. Поищите у них в продаже нужный Вам дом. Для удобства Вы можете воспользоваться функцией поиска товаров по частным вендорам на сайте www.fwuo.ru :

Здесь можно сравнить цены у разных вендоров и выбрать наиболее выгодное предложение.

Нашли? Идем к этому вендору в игре и покупаем! Только учтите, что дома продаются в "дидах". Это своего рода купчая на дом. Позже Вам нужно будет просто применить ее в желаемом месте строительства.

Если в данный момент ни у одного вендора в продаже нет нужного Вам дома - придется отправиться в Speech Room (где находяйтся автобайки) и провести там какое-то время в попытках купить нужный дом "с рук".

Все это Вы можете приобрести используя тот же алгоритм действий, что и для покупки дома.

Как Вы видите, наша строительная смета выросла аж в два раза. Но все это инвестиции в собственную безопасность, на чем экономить не стоит. Вы, конечно, можете исключить из этого списка все кроме Builder Beam (без него все же не обойтись) и поставить дом без забора и, соответственно, без калитки. Но тогда будьте уверены, что непременно найдутся желающие подкараулить Вас у двери и попытаться ограбить Ваше жилище.

№2. Крафт (из собственных ресурсов):

Напомним тебе, наш увлеченный читатель, что все вышеописанное - это лишь первый вариант приобретения дома: "Покупка". Второй же вариант — это изготовить дом из Ваших собственных ресурсов, добытых в темных шахтах и непролазных лесах Британи. За то время, пока Вы знакомились с миром Ультимы и повышали свое мастерство, Вы могли иметь счастье познакомиться с некоторыми игроками. С кем-то подружиться или уже иметь друзей играющих тут. Ну и, соответственно, определили с кем можно иметь дело, а с кем и общаться-то не имеет смысла. Если среди ваших друзей есть Плотник - Вы можете попросить его скрафтить из Ваших ресурсов дом, Builder Beam, забор, калитки и ключи. Тем самым значительно сэкономив. Полагаем подробного описания этот вариант не требует :)

Ну что же, теперь все, что необходимо для обустройства дома, у Вас есть, и можно переходить к следующему этапу: поиск места для установки дома! Так как дома нельзя ставить в границе города, то Вам нужно найти подходящее место где-нибудь на опушке леса :)

В этом Вам может помочь карта мира Ультимы: Uo Auto-Map v. 5.0b. С ее помощью Вы можете присмотреть потенциально хорошее место, после чего отправиться туда и посмотреть, не занято ли оно.

Примечание: не рекомендуется брать дид (deed) дома с собой на поиски места. Нет гарантии, что на вас не убьют и не ограбят по дороге. Мир Ультимы за пределами городов - опасное место.

Установка дома

Вы нашли место, присмотрелись, распланировали, где и как будет стоять дом. Теперь Mark'аем руну к этому месту. И отравляемся за дидом дома, который благополучно дожидается вас в банке. Берем дид, Builder beam и Recall'имся по руне обратно к месту установки.

Ставим Builder Beam на место предполагаемого центра будущего дома, делаем двойной клик на дид, и появившийся прицел наводим на Builder Beam так, чтобы столб стал желтым - значит прицел наведен верно. Одновременно вы видите полупрозрачную проекцию постройки. Это показано на картинках ниже. Левым кликом мыши по билдер биму Вы устанавливаете дом:

Пока вы не нажали левой кнопкой на Builder Beam, вы еще можете отменить установку, проекция дома исчезнет, и Вы сможете передвинуть Builder Beam в другое место, если Вам что-то не понравилось.

  • Существует так же несколько причин, из-за которых дом может "отказаться" вставать в то место, которое вы для него запланировали:
    1. Неровная местность, кочки, камни, возможно дерево;
    2. Ваш друг, который пришел защищать вас, стоит на месте предполагаемого дома, и поэтому вы не можете завершить установку;
    3. Администрация шарда запретила установку домов на этой территории;
  • В этих случаях Вам придется немного передвинуть Builder Beam и попробовать повторить процедуру установки. Или же вовсе искать новое место. К сожалению случается и такое.

Наши поздравления! Теперь у Вас есть установленный дом. Можно немного перевести дух, но расслабляться еще рано - теперь нужно поставить забор и сделать реколл зону с калиткой. Хорошая новость: Вам не нужно бежать обратно в город чтобы взять из банка забор, так как Вы можете получить доступ к своей банковской ячейке прямо из дома! Для этого делаем двойной клик на табличку ("a brass sign") расположенyую рядом со входом в жилище. Затем, в появившемся меню, серху нажимаем галочку "OPTIONS", и теперь галочку "Access you bank account". Так же не забудьте сразу зерегистрировать дом, нажав галочку "To register the house" в самом низу:

Банк открылся. Теперь обратите внимание на то, что у Вас в рюкзаке появился ключ ("a copper key"). Это, так называемый, оригинал - ключ от Вашего дома (и еще один, запасной, автоматически поместился в Ваш банк). Достаньте из банка один Blank magic key и сделайте копию ключа от дома. Для этого нужно сделать двойной клик на оригинал и появившимся прицелом кликнуть на Blank magic key. Если в нижнем левом углу окна Ультимы появилась надпись "You fail to copy the key", то повторите операцию. Продолжайте пока не появится надпись "Key copied". Оригинал уберите в банк. Мы делаем это потому, что в случае смерти Вашего персонажа, copper key может быть извлечен из трупа злоумышленниками и они смогут получить доступ к Вашему дому. В то время как Magic key является так называемым "нуби итемом". То есть после смерти персонажа он не остается в трупе, а снова появляется в вашем рюкзаке после Вашего воскрешения. То есть с Magic key вы можете спокойно разгуливать по самым опасным местам, не боясь его лишиться!

С правилами установки заборов и калиток можно ознакомиться в разделе Установка заборов. К черту! Сейчас мы сами Вам расскажем что значит - жить в черном квартале!

Прежде чем приступать к установке забора, давайте сначала немного поговорим о том, что же такое Anti-Magic Zone (далее - АМ) и Recall Zone.

Каждый частный дом в мире УО имеет свою АМ зону. Она располагается вокруг самого строения и, в зависимости от типа дома, может иметь разную площадь. Подробную информацию о площади АМ для каждого дома можно посмотреть в специальной таблице.

Как Вы видите у каждого дома в этой таблице есть 8 значений:

  • Первые два - это размер основания дома. Его протяженность в клетках: с запада на восток и с севера на юг;
  • Следующие 4 значения - протяженность АМ зоны на: запад, восток, север, юг;
  • Два последних - это сумма протяженнотси АМ и основания дома в клетках: с запада на восток и с севера на юг;

Если визуализировать данные из этой таблицы для нашего Small Stone and Plaster House, то получится следующее:

По 2 клетки АМ на запад(W) и восток(E), 1 клетки на север(N), и 4 клетки на юг(S). То есть светло-зеленое - это АМ, а красная линия - уже нет.

Хорошо, с этим разобрались. Едем дальше. Как видно из названия - Anti-Magic Zone - блокирует магические заклинания. Не все, естественно, а лишь некоторые. Их можно условно разделить на две группы:

  • Заклинания которые можно кастовать, но никакого ущерба, находящемуся в АМ зоне, они не нанесут: Fire Field, Poison Field, Exploison, Paralyze Field, Chain Lighting, Energy Field, Meteor Swarm, Earthquake. Так же если попытаться воскресить чара стоящего в АМ с помощью Ressurection'a, то каст пройдет, мана отнимется, но никакого эффекта не произойдет. В АМ воскрешение невозможно.
  • Заклинания которые нельзя кастовать: Teleport и, пожалуй самое главное, Mark. То есть в АМ зоне дома не могут быть замарчены руны, а все руны которые были замарчены в этой области еще до установки дома - приходят в негодность. Соответственно, если Вы огородитесь забором по периметру АМ зоны, то Вы можете не опасаться нежданных гостей и чувствовать себя действительно как дома! :)

И тут Вы можете сказать: "Позвольте! Но если никто не может реколиться во двор огороженный забором, то и я не смогу. Значит мне придется поставить калитку, маркнуть руну с внешней стороны забора и реколиться по ней, когда я хочу попасть домой? Какой же во все этом толк, если меня могут подстерегать у этой калитки так же, как и у двери самого дома - если бы забора не было вовсе?

Таким образом мы подобрались к пониманию для чего же нужна Recall Zone. Что она из себя представляет и как ее сделать? Очень просто: хитрость в том, что Вы можете устанавливать забор находясь от него на максимальной дистанции в две клетки, между Вами и забором не должно быть препятствий, и Ваш персонаж должен находиться в АМ. То есть, если Вы встанете на крайнюю клетку АМ зоны, то вы сможете установить забор через одну клетку от себя, и между Вами и забором останется промежуток в ту самую одну клетку, где не действует АМ эффект. Путем нехитрых манипуляций вы можете соорудить небольшую коробку 3х3 клетки - реколл зону. Внутренняя свободная клетка будет ограждена от внешнего мира, в ней можно замарчить руну и безопасно реколиться по ней к дому. На стороне реколл зоны, которая проходит по границе АМ, ставится калитка для входа во двор.

Ну что же - теории, пожалуй, достаточно. Вам уже, наверняка, не терпится перейти к практике!

Установка Реколл Зоны

Мы остановились на том, что скопировали ключ от дома и убрали оригинал в банк. Теперь достаем дид калитки и начинаем сооружение реколл зоны. Как Вы уже знаете - калитка должна соединять реколку с внутренним двором (пусть и будущим). То есть она должна стоять на крайней клетке АМ. Как правило зону делают прямо напротив основной двери в дом, на одной прямой, просто для удобства. Значит мы должны отсчитать 4 клетки от двери дома на юг. И делаем двойной клик на дид калитки. Она установится на том месте, где вы стоите. Обратите внимание - у вас в рюкзаке снова появился copper key. На этот раз - это оригинал от калитки. Так же делаем с него копию на очередной Blank Magic Key, оригинал убираем в банк. Но калитка еще не закрыта на замок и ее может открывать любой игрок. Чтобы закрыть ее, делаем двойной клик на ключ (второй Magic Key) и прицелом кликаем на калитку. Вы услышите характерный звук захлопнувшегося замка и увидите надпись "You lock the door".

Примечание: перед установкой калитки проверьте заклинанием Teleport - действительно ли Вы стоите в последней клетке АМ. Сделайте один шаг на юг и попробуйте использовать заклинание - появляется прицел? Теперь шагните обратно, где вы хотели ставить калитку, и попробуйте еще раз - в левом нижнем углу окна УО, вместо прицела, должна появляться надпись "An anti-magic field distrubs the spells".

Теперь нам нужно установить забор вокруг реколл зоны. Чтобы установить секцию забора нужно: положить ее на землю в нужном месте и сделать по ней дабл клик. Прикрепленная секция перестает выделяться желтым цветом, при наведении на нее курсором. И над головой Вашего персонажа появляется надпись "You lock the wall".

*И так, берем из банка 11 секций забора и расставляем в следующей последовательности:

  1. ставим 4 столба по углам будущей реколл зоны и прикрепляем.
  2. cоединяем двумя прямыми секциями дальние от Вас столбы (южная линия реколл зоны).
  3. прикрепляем по одной дальней секции в западной и восточной линиях.
  4. прикрепляем по второй секции в западной и восточной линии.
  5. ставим одну секцию, продолжая восточную линию в сторону дома, прикрепляем ее. И при помощи Walls Placer поворачиваем ее на 90 градусов - в сторону калитки: для этого делаем двойной клик на Walls Placer и прицелом кликаем на секцию, которую хотим повернуть, в появившемся окошке выбираем нужный нам вариант.

Такая последовательность нужна для того, чтобы ближние секции не закрывали Вам "прямую видимость" дальних. Ибо может получиться так, что Вы не сможете до них "дотянуться" и, как следствие, прикрепить.

Ура! Реколл зона готова. Теперь заходим в нее, маркаем там руну и убираем в банк.

Установка забора

Дальнейшее содержание дорабатывается

Примечание:

Дом желательно ставить подальше от воды. Поставив дом, его нужно окружить забором, что бы чувствовать себя в безопасности. Устанавливать его можно за 2 клетки после окончания Anti-Magic зоны дома. Но не желательно. Так как есть вероятность того , что там у кого-то может быть замаркирована руна, особенно, если рядом стоят дома других игроков.

Дом желательно окружать двойной рядом забора, так как одна стена вас не спасет от попавших к вам на территорию разных видов Элементалов.

Так же дом нужно окружать забором полностью. Поскольку, если ваша территория не достроена, то всегда есть шанс, что, возвращаясь домой, вы найдете ожидающего вас (или просто рыскающего рядом) убийцу.

И последнее. Все, что вы кидаете на территории Anti-Magic зоны сохраняется. Все то, что за Anti-Magic зоной, через промежуток времени исчезает. Будьте аккуратнее с нажитым добром.

Управление домом

Чтобы вызвать меню друзей, выберите пункт Friends в меню опций дома: Adding a friend (добавить персонажа в список друзей). Выбрав этот пункт и щелкнув появившимся прицелом на персонаже, вы внесете этого персонажа в список друзей. Друзья обладают некоторыми привилегиями по сравнению с обычными гостями. Например могут пользоваться банком у вашего дома.

Removing a friend (удалить персонажа из списка друзей). Чтобы удалить персонажа из списка друзей, выберите этот пункт, поставьте отметку рядом с именем удаляемого персонажа и щелкните на кнопке Remove Now.

Clear the friends list (очистить список друзей). Выбрав этот пункт и подтвердив свой выбор, вы удалите из списка друзей всех персонажей, внесенных в него.

List friends (просмотреть список друзей) Выберите этот пункт, чтобы просмотреть список друзей.

Чтобы открыть меню совладельцев, выберите пункт Co-Owner в меню опций дома. Персонажи, внесенные вами в список совладельцев, получают все права хозяина дома, кроме права продать дом.

Adding a co-owner (добавить совладельца). Выбрав этот пункт и щелкнув мышью на персонаже, вы внесете этого персонажа в список совладельцев.

Remove a co-owner (удалить совладельца). Чтобы удалить персонажа из списка совладельцев, выберите этот пункт, поставьте отметку рядом с именем удаляемого персонажа и щелкните на кнопке Remove Now.

List co-owners (просмотреть список совладельцев). Чтобы просмотреть список всех совладельцев дома, выберите этот пункт.

Transfer ownership of the house (передать права на владение домом). Чтобы передать права на владение домом другому персонажу, выведите своего героя из дома и выберите этот пункт. Когда курсор примет форму прицела щелкните на персонаже, которому вы передаете права. Но учтите одну особенность - во время передачи прав на дом, и вы и будущий владелец, должны стоят за Anti-magic зоной дома.

Demolish the house & get a deed back (снести дом и возвратить документы) Выбрав этот пункт, вы увидите окно с просьбой подтвердить решение снести дом. Когда вы подтвердите это, то дом автоматически свернется в дид (deed). За сворачивание дома взимается определенная плата. Стоимость зависит от размеров дома. Чем больше дом, тем дороже эта процедура для вас обойдется. Так же помните, что забор и другие вещи, закрепленные в пределах Anti-magic зоны и вещи, находящиеся в доме, на момент сворачивания бесследно исчезнут. Поэтому перед проведением этой операции позаботьтесь о сохранности вещей, находящихся в доме и на улице.

Last modified 11 years ago Last modified on 03/18/13 12:36:00

Attachments (22)